Opas

Automaattisen 3×3-lampputyöpajan tarkat säännöt

999L on hakunimi eikä vahvistettu toiminnanharjoittajan identiteetti. Tämä opas tarjoaa oman lampputyöpajan demoversion; sen säännöt eivät kuvaile ulkoista yritystä, sovellusta tai kaupallista peliä.

Kolikoilla ei ole rahallista arvoa, talletuksia, kotiutuksia tai palkintoja. Ulkoisia lisenssejä, sovelluksia, tilejä ja maksupalveluita ei ole perustettu tämän oppaan toimesta.

Yhdeksän reilua lamppua ja automaattinen siivousmaski

Jokainen kierros ottaa näytteeksi yhdeksän riippumatonta reilua bittiä 3×3-lautaan. Painamalla kenneyttä matemaattisessa mallissa kytketään kyseinen lamppu ja sen vaakasuuntaiset naapurit. Ohjelma laskee ja näyttää siivousmaskin automaattisesti; pelaaja ei ratkaise lautaa vuorovaikutteisesti.

Tämän tarkan 3×3-geometrian osalta jokaisella 512:sta lautasta on ainutlaatuinen siivousmaski. Painallusten määrä vaihtelee 0–9, joten raaka palkinto on 1 plus painallusten määrä, aina 1–10. Mahdottomia lautakohtia tai nollan raakapalkintoja ei ole.

Kolme tehostettua palkintoa, odotusarvo 96 %

Palkintojen 1–10 lukumäärät ovat 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. Raakan, raakan² ja raakan³ keskiarvot ovat 5,5, 32,5 ja 203,5.

Valitse teho 1, 2 tai 3 ennen aloittamista. Bruttokerroin on 0,96 × raaka^teho / E(raaka^teho). Jokaisella tavalla on 96 % odotettu bruttotuotto ilman olettamusta optimaalisesta pelistrategiasta. Positiiviset maksut voivat olla pienempiä kuin panos, joten positiivinen raaka palkinto ei takaa voittoa.

Siivoukset ja yhdeksän painalluksen maskit

Alkuperäinen tyhjä pelilauta ei vaadi painalluksia ja tuottaa palkkion 1. Yhdestä solusta muodostettu lauta, jossa on kytketty yksi valittu solu, on ratkaistavissa yhdellä painalluksella ja tuottaa palkkion 2. Kaikkiin yhdeksään soluun painamalla muodostettu lauta vaatii yhdeksän painallusta ja tuottaa palkkion 10.

Palkkio kasvaa ratkaisun lasketun pituuden mukaisesti. Vähemmän painalluksia ei tuota suurempaa palkkiota, eikä napsautukset muuta jo päättyneen kierroksen tai sen maksua.

Valitut kierrokset ja kymmenen kierroksen jono

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 sekä voima 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Yksi panos vähennetään kerran; panos, voima ja täyttö lukittuvat, kun yksi kierros on käynnissä.

Automaattialoitus käynnistää enintään kymmenen päättyvää kierrosta ja pysähtyy aiemmin, jos valittua panosta ei voida maksaa. Pysäytys estää uudet aloitukset ja antaa käynnissä olevan kierroksen päättyä. Rahankeräystä ei ole. Ääni on valinnainen, ja vähennetty liike lyhentää animaatiota muuttamatta lautaa tai maksua.

Ilmainen virtuaalinen saldo ja manuaalinen palautus

Aloitussaldo on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkinaa, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja. Päättyneen kierroksen saldo ja osamaksu säilytetään selaimen localStorage-tallennuksessa, jos se on käytettävissä. Kokonaiset markkinat luodaan, ja jäljelle jäävä osa säilytetään myöhempään maksuun.

Täyttöpainike palauttaa saldon arvoon 1 000 vain, kun laita on tyhjä ja saldo on alle 10 kokonaismarkkinaa. Se asettaa tämän arvon eikä lisää 1 000 markkinaa, ja säilyttää osamaksun. Uudelleenlataus ei täytä lompakkoa automaattisesti.

Usein kysytyt kysymykset

Miten pelilauta toimii?

Jokaisella kierroksella arvotaan yhdeksän riippumatonta reilua bittiä 3×3-kentälle. Matemaattisessa mallissa ruutuun painaminen kytkee kyseisen lampun sekä sen vaakasuuntaiset ja pystysuuntaiset naapurit. Ohjelma laskee ja näyttää tyhjennysmaskin automaattisesti; pelaaja ei ratkaise kenttää vuorovaikutteisesti. Tämän tarkan 3×3-geometrian tapauksessa jokaisella 512:sta mahdollisesta kentästä on yksilöllinen tyhjennysmaski. Painallusten määrä vaihtelee välillä 0–9, joten raaka palkkio on aina 1 plus painallusten määrä, eli välillä 1–10. Mahdollisia on kaikki kentät, eikä raakaa palkkiota voi olla 0.

Mitkä ovat tarkat palkkioiden keskiarvot?

Raakojen palkkioiden 1–10 esiintymistiheydet ovat 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. Raakien palkkioiden keskiarvo, keskiarvon neliö ja kuutio ovat 5,5, 32,5 ja 203,5. Valitse potenssi 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Bruttokerroin on 0,96 × raaka^potenssi / E(raaka^potenssi). Jokaisessa tilassa odotettu bruttotuotto on 96 % ilman oletusta optimaalisesta pelistrategiasta. Positiiviset maksut voivat olla pienempiä kuin panos, joten positiivinen raaka palkkio ei takaa voittoa.

Mitkä esimerkit ovat mahdollisia?

Kaikki pois päältä -aloituskenttä tarvitsee nolla painallusta ja tuottaa palkkion 1. Kenttä, joka on tuotettu kytkemällä yksi valittu ruutu, tarvitsee yksittäisen painalluksen ja tuottaa palkkion 2. Kenttä, joka on tuotettu painamalla kaikkia yhdeksää ruutua, tarvitsee yhdeksän painallusta ja tuottaa palkkion 10. Palkkio kasvaa lasketun ratkaisun pituuden mukaisesti. Vähemmän painallukset eivät tuota suurempaa palkkiota, ja klikkaukset eivät muuta kirjattua kierrosta tai sen maksua.

Miten ohjaukset toimivat?

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 sekä voima 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Yksi panos vähennetään kerran; panos, voima ja täyttö lukittu, kun yksi kierros ratkeaa. Automaattinen aloitus enintään kymmenen ratkaiseutuneen kierroksen jälkeen ja pysähtyy aiemmin, jos vangittua panosta ei voida maksaa. Pysäytys estää tulevat aloitukset ja antaa aktiivisen kierroksen ratketa. Ei rahastusta. Ääni on valinnainen ja vähennetty liike lyhentää animaatiota muuttamatta pelilautaa tai maksua.

Milloin voin täyttää?

Alkusaldo on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkaa, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja. Ratkaistu saldo ja murtumamaksu säilytetään selaimen localStorage-tallennuksessa, kun se on saatavilla. Kokonaiset markat luodaan ja jäljelle jäävä murtuma säilytetään myöhempia ratkaisuja varten. Vain ollessa tyhjänä ja alle 10 kokonaismarkkaa täyttöpainike voi palauttaa saldon 1 000:een. Se asettaa sen saldon eikä lisää 1 000:ta ja säilyttää murtuman. Uudelleenlataus ei automaattisesti täytä lompakkoa.

Lue lampun säännöt ja kokeile alkuperäistä ilmaista demoa. Kokeile ilmaista demoa