Qo'llanma

Avtomatik 3×3 Chiroq ustxonasining aniq qoidalari

999L — bu tasdiqlangan operator identifikatori emas, balki qidiruv nomi. Ushbu qo'llanma o'zining Chiroq ustxonasi demosini taklif etadi; uning qoidalari tashqi kompaniya, ilova yoki tijorat o'yinini tavsiflamaydi.

Tangalar pul qiymatiga ega emas, ularni hisobga olish, chiqarish yoki mukofot sifatida berish mumkin emas. Ushbu qo'llanma tashqi litsenziyalar, ilovalar, hisoblar va to'lov xizmatlarini ta'minlamaydi.

To'qqizta adolatli chiroq va avtomatik tozalash niqobi

Har bir raundda 3×3 o'lchamdagi taxtada to'qqizta mustaqil adolatli bit tanlab olinadi. Matematik modelda hujaymani bosish shu chiroqni va uning gorizontal qo'shnilarini almashtiradi. Dastur tozalash niqobini avtomatik ravishda hisoblab chiqaradi va ko'rsatadi; o'yinchi taxtani interaktiv tarzda yechmaydi.

Ushbu aniq 3×3 geometriya uchun 512 ta taxtaning har birining o'ziga xos tozalash niqobi mavjud. Bosishlar soni 0–9 oralig'ida o'zgaradi, shu sababli xom mukofot 1 plus shu sona teng, ya'ni har doim 1–10 oralig'ida. Imkonsiz taxtalar yoki nol xom mukofotlar yo'q.

Aniq 96% kutilgan qaytishga ega uchta kuchaytirilgan mukofot

Xom mukofotlar 1–10 uchun sonlar 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1 ga teng. Xom, xom² va xom³ ning o'rtacha qiymatlari mos ravishda 5.5, 32.5 va 203.5 ni tashkil qiladi.

Boshlashdan oldin 1, 2 yoki 3 kuchini tanlang. Umumiy koeffitsiyent 0.96×raw^power/E(raw^power) formulasi bilan hisoblanadi. Har bir rejimda optimal o'yin farazlari asosida 96% kutilgan umumiy qaytish kafolatlanadi. Ijobiy to'lovlar stavkadan kichik bo'lishi mumkin, shu sababli ijobiy xom mukofot foyda keltirishini kafolatlamaydi.

Tozalanadigan taxtalar va to'qqiz bosimli niqoblar

Boshlang‘ich taxta holati uchun bosishlar soni nol bo‘lib, 1 mukofot beradi. Bitta hujayra tanlab, uni almashtirish orqali hosil qilingan taxtada yagona bosish yechimi mavjud bo‘lib, 2 mukofot beradi. Bitta bosish bilan barcha to‘qqiz hujayrani bosish orqali hosil qilingan taxtada to‘qqiz bosimli yechim mavjud bo‘lib, 10 mukofot beradi.

Mukofot hisoblangan yechim uzunligi ortishi bilan oshadi. Kamroq bosishlar katta mukofot bermaydi va bosishlar qo‘lga olingan raund yoki uning to‘lovini o‘zgartirmaydi.

Qo‘lga olingan tanlovlar va o‘n raundli navbat

Boshlashdan oldin 10, 20, 50 yoki 100 stavka va 1, 2 yoki 3 darajani tanlang. Bitta stavka bir marta yechiladi. Bir raund hal bo‘lish paytida stavka, daraja va qayta to‘ldirish bloklanadi.

Avtomatik rejimda jami ko‘pi bilan o‘n ta hal qilingan raund boshlanadi va agar qo‘lga olingan stavka to‘lanmasa, jarayon erta to‘xtatiladi. To‘xtatish kelajakdagi boshlanishlarni oldini oladi va faol raundning hal bo‘lishiga imkon beradi. Pulni chiqarish (cashout) imkoniyati yo‘q. Tovush ixtiyoriy bo‘lib, kam harakat rejimi animatsiyani qisqartiradi, lekin taxta yoki to‘lovga ta’sir qilmaydi.

Bepul virtual balans va qo‘lda tiklash

Boshlang‘ich balans 1 000 bepul virtual tangadan iborat bo‘lib, uning haqiqiy pul qiymati yoki sovrinlari yo‘q. Hal qilingan balans va kasr to‘lovlar mavjud bo‘lganda brauzer localStorage’da saqlanadi. Butun tangalar hisobga olinadi, qolgan kasr qismi keyingi to‘lovlar uchun saqlab qolinadi.

Faqat tinch holatda va 10 ta butun tangadan kam bo‘lganda, qayta to‘ldirish tugmasi balansni 1 000 ga tiklaydi. Bu 1 000 qo‘shish emas, balki balansni shu qiymatga o‘rnatadi va kasr qismini saqlab qoladi. Sahifani yangilash hamyonni avtomatik ravishda to‘ldirmaydi.

Ko'p so'raladigan savollar

Taxtaning ishlash prinsipi qanday?

Har bir raundda 3×3 o‘yindagi to‘qqizta mustaqil adolatli bitlar tanlanadi. Matematik modelda tugmani bosish shu chiroqni va uning g‘o‘naqlari qo‘shnilarni almashtiradi. Dastur tozalash niqobini avtomatik hisoblaydi va ko‘rsatadi; o‘yinchi interaktiv ravishda doskani yechmaydi. Bu aniq 3×3 geometriya uchun har bir 512 doska uchun bitta tozalash niqobi mavjud. Bosishlar soni 0–9 oralig‘ida bo‘lib, xom mukofot 1 plus shu son, har doim 1–10. Imkonsiz doskalar yoki nol xom mukofotlar yo‘q.

Aniq mukofot o‘rtachalari qanday?

Xom mukofotlar 1–10 uchun hisoblar 1,9,36,84,126,126,84,36,9,1. Xom, xom² va xom³ o‘rtachalari 5.5,32.5 va203.5. Boshlashdan oldin daraja 1,2 yoki 3 ni tanlang. Bruto koeffitsient 0.96×xom^daraja/E(xom^daraja). Har bir rejimda optimal o‘yin farazi yo‘qligida 96% kutilgan bruto qaytish mavjud. Ijobiy to‘lovlar o‘yinchi pulidan kichik bo‘lishi mumkin, shuning uchun ijobiy xom mukofot foyda kafolati emas.

Qanday misollar mumkin?

Barcha o‘chirilgan boshlang‘ich doska nol bosish talab qiladi va mukofot 1. Bir tanlangan tugmani bosish orqali hosil bo‘lgan doska bitta yechim talab qiladi va mukofot 2. Barcha to‘qqiz tugmani bosish orqali hosil bo‘lgan doska to‘qqiz bosish talab qiladi va mukofot 10. Mukofot hisoblangan yechim uzunligi bilan o‘sadi. Kamroq bosishlar katta mukofot bermaydi va bosishlar qo‘lga olingan raund yoki to‘lovni o‘zgartirmaydi.

Boshqaruv qanday ishlaydi?

Stake10, 20, 50 yoki 100 va power1, 2 yoki 3 ni tanlang va boshlang. Bir marta stavka kesiladi; stavka, power va refill bir raund hal bo'lguncha bloklanadi. Avtomatik boshlash kamida o'n ta hal qilingan raundda amalga oshiriladi va agar qo'lga kiritilgan stavka to'lanmasa, erta to'xtatiladi. To'xtatish kelgusidagi boshlashlarni oldini oladi va faol raundning hal bo'lishiga imkon beradi. Cashout yo'q. Ovoz ixtiyoriy va kam harakat animatsiyani qisqartiradi, lekin taxta yoki to'lovni o'zgartirmaydi.

Qachon to'ldirish mumkin?

Dastlabki balans 1,000 bepul virtual tangalardan iborat, pul qiymati yoki sovrinlari yo'q. Hal qilingan balans va kasr to'lovlar brauzer localStorage-da saqlanadi, agar mavjud bo'lsa. Butun tangalar kredit qilinadi va qolgan kasr keyingi to'lovlar uchun saqlanadi. Faqat bo'sh vaqt va 10 ta butun tangadan past bo'lganda, refill tugmasi balansni 1,000 ga tiklaydi. Bu balansni qo'shish emas, balki o'rnatadi va kasrni saqlaydi. Qayta yuklash avtomatik ravishda hamyonni to'ldirmaydi.

Chiroq qoidalarini o'qing va original bepul demoga kirish uchun sinab ko'ring. Bepul demoni boshlang