Koinlərin nağd dəyəri, depozit, çıxarış və ya mükafatı yoxdur. Xarici lisenziyalar, tətbiqlər, hesablar və ödəniş xidmətləri bu bələdçi tərəfindən yaradılmır.
Düzgün lampalar və avtomatik təmizləmə maskası
Hər turda 3×3 ölçülü lövhədə doqquz müstəqil düzgün bit nümunə götürülür. Riyazi modeldə bir hüceyrəyə basmaq həmin lampaya və onun şaquli qonşularına təsir edir. Proqram təmizləmə maskasını avtomatik hesablayır və göstərir; oyunçu lövhəni interaktiv həll etmir.
Bu dəqiq 3×3 həndəsəsi üçün hər bir 512 lövhənin unikal təmizləmə maskası var. Basış sayı 0–9 aralığında dəyişir, ona görə də xam mükafat həmişə 1 plus bu saydır, yəni həmişə 1–10 aralığında. Heç bir qeyri-mümkün lövhə və ya sıfır xam mükafat yoxdur.
Dəqiq 96% gözləntisi ilə üç güclü mükafat
Xam mükafatlar 1–10 üçün saylar 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1-dir. Xam, xam² və xam³ ortalamaları müvafiq olaraq 5.5, 32.5 və 203.5-dir.
Başlamazdan əvvəl 1, 2 və ya 3 gücünü seçin. Ümumi vuruşçu 0.96×xam^güc/E(xam^güc)-dir. Hər rejim optimal oynama fərziyyəsi olmadan 96% gözlənilən ümumi gərək qaytarır. Müsbət ödənişlər stekdən az ola bilər, ona görə də müsbət xam mükafat qazanc zəmanət vermir.
Təmiz lövhələr və doqquz basış maskaları
Başlanğıc lövhəsi sıfır klik tələb edir və 1 mükafat verir. Bir hüceyrəni dəyişməklə yaranan lövhənin tək klik həlli var və 2 mükafat verir. Bütün doqquz hüceyrəni basmaqla yaranan lövhənin doqquz klik həlli var və 10 mükafat verir.
Mükafat hesablanan həll uzunluğu ilə artır. Az klik daha böyük mükafat vermir, kliklər tutulmuş raundu və ya ödənişi dəyişdirmir.
Seçilmiş variantlar və on raundluq növbə
Start etməzdən əvvəl stake10,20,50 və ya 100 və power1,2 və ya 3 seçin. Bir stake bir dəfə çıxılır; bir raund həll olunarkən stake, power və refill kilidlənir.
Auto rejimi ən çox on təyin olunmuş raundda başlayır və tutulan stake ödənilə bilmirsə, daha erkən dayanır. Dayanma gələcəkdə başlanğıcları dayandırır və aktiv raundun həll olunmasına imkan verir. Nağd pul çıxarma yoxdur. Səs seçməlidir və azalma hərəkəti animasiyanı qısaltır, lakin lövhəni və ödənişi dəyişdirmir.
Virtual balansın pulsuz doldurulması və əl ilə bərpa
İlkin balans 1,000 pulsuz virtual sikkədir və onun pul dəyəri və ya mükafatı yoxdur. Sazlanmış balans və kəsr ödəniş daşıması mümkün olduqda brauzerin localStorage-ında saxlanılır. Tam sikkələr hesablanır və qalan kəsri gələcək əməliyyatlar üçün saxlayır.
Yalnız pasiv rejimdə və 10 tam sikkədən az olduqda yeniləmə düyməsi balansı 1,000-ə bərpa edə bilər. Bu, balansı 1,000 əlavə etmək əvəzinə təyin edir və kəsr daşımasını qoruyur. Yeniləmə cüzdanı avtomatik olaraq doldurmur.
Tez-tez verilən suallar
Necə işləyir?
Hər raundda 3×3 ölçülü lövhədə doqquz müstəqil ədalətli bit seçilir. Riyazi modeldə hüceyrəyə basmaq həmin işığı və onun şaquli qonularını dəyişir. Proqram təmizləmə maskasını avtomatik hesablayır və göstərir; oyunçu lövhəni interaktiv həll etmir. Bu dəqiq 3×3 həndəsəsi üçün 512 lövhənin hər birinin unikal bir təmizləmə maskası var. Basışların sayı 0–9 aralığında dəyişir, ona görə də xam mükafat həmişə 1–10 aralığında olur (1 plus basışların sayı). Qeyri-mümkün lövhələr və ya sıfır xam mükafatlar yoxdur.
Mükafatların dəqiq orta qiymətləri nədir?
Xam mükafatlar üçün 1–10 aralığında olan saylar 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1-dir. Xam, xam² və xam³ orta qiymətləri müvafiq olaraq 5.5, 32.5 və 203.5-dir. Başlamazdan əvvəl 1, 2 və ya 3 qüvvətini seçin. Brüt əmsal 0.96×raw^power/E(raw^power) düsturu ilə hesablanır. Hər rejim optimal oynama fərziyyəsi olmadan 96% gözlənilən brüt qaytarma təmin edir. Müsbət ödənişlər steykdən kiçik ola bilər, ona görə də müsbət xam mükafat qazanc zəmanəti vermir.
Hansı nümunələr mümkündür?
Hamısı söndürülmüş ilkin lövhə sıfır basış tələb edir və 1 mükafat verir. Bir seçilmiş hüceyrəni dəyişdirməklə alınan lövhə unikal bir basış həlli ilə 2 mükafat verir. Doqquz hüceyrənin hamısına basmaqla alınan lövhə doqquz basış həlli ilə 10 mükafat verir. Mükafat hesablanmış həllin uzunluğu ilə artır. Az basış daha böyük mükafat vermir və kliklər tutulmuş raundu və ya onun ödənişini dəyişmir.
Kontroller necə işləyir?
Stake10, 20, 50 və ya 100 və power1, 2 və ya 3 seçin və başlamazdan əvvəl. Bir raund həll olunarkən bir dəfə stake çıxılır, stake, power və refill kilidlənir. Avtomatik olaraq ən çox on həll olunmuş raundda başlayır və tutulan stake ödənilə bilmirsə, daha erkən dayanır. Dayanma gələcəkdə başlanğıcları dayandırır və aktiv raundun həll olunmasına imkan verir. Nağd çıxarma yoxdur. Səs seçimdir və hərəkətin azaldılması animasiyanı qısaldır, lakin lövhəni və ödənişi dəyişmir.
Nə vaxt doldura bilərəm?
İlkin balans 1,000 pulsuz virtual sikkədir, pul dəyəri və ya mükafatları yoxdur. Həll olunmuş balans və kəsr ödəniş browser localStorage-də mövcud olduqda saxlanılır. Tam sikkələr kreditləşdirilir və qalan kəsr sonrakı həllər üçün saxlanılır. Yalnız boş vaxtda və 10 tam sikkədən az olduqda refill düyməsi balansı 1,000-ə bərpa edə bilər. Bu, balansı 1,000 əlavə etmək əvəzinə qurur və kəsr daşımasını qoruyur. Yenidən yükləmə avtomatik olaraq cüzdanı doldurmur.
Lamp qaydalarını oxuyun və orijinal pulsuz demo versiyasını sınayın. Pulsuz demo ilə oynayın