Útmutató

Az automatikus 3×3-as Lámpaműhely pontos szabályai

A 999L egy keresési név, nem pedig egy ellenőrzött üzemeltetői identitás. Ez az útmutató a saját Lámpaműhely demóját kínálja; szabályai nem egy külső cégre, alkalmazásra vagy kereskedelmi játékra vonatkoznak.

Az érméknek nincs készpénzértékük, befizetésük, kifizetésük vagy nyereményük. A külső engedélyek, alkalmazások, fiókok és fizetési szolgáltatások nem ezt az útmutatót alapozzák meg.

Kilenc tisztességes lámpa és egy automatikus tisztítómaszk

Minden körben kilenc független, tisztességes bitet mintázunk egy 3×3-as táblán. Egy cella megnyomásával a matematikai modellben az adott lámpa és a szomszédos (vízszintes és függőleges) lámpák állapotát váltjuk. A program automatikusan kiszámítja és megjeleníti a tisztítómaszkot; a játékos nem oldja meg interaktívan a táblát.

Ezen pontos 3×3-as geometria esetén minden 512 táblához egyedi tisztítómaszk tartozik. A nyomások száma 0–9 között mozog, így a nyers jutalom 1 plusz ez a szám, mindig 1–10 között. Nincsenek lehetetlen táblák vagy nulla nyers jutalmak.

Három erősített jutalom pontos 96%-os várható értékkel

A nyers jutalmak 1–10 közötti gyakorisága: 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. A nyers, nyers² és nyers³ átlagai 5,5, 32,5 és 203,5.

Válassza az 1, 2 vagy 3-as erőt indulás előtt. A bruttó szorzó 0,96×nyers^erő/E(nyers^erő). Minden módban 96%-os várható bruttó hozam érvényes optimális játékfeltételezés nélkül. A pozitív kifizetések lehetnek kisebbek a tétnél, így egy pozitív nyers jutalom nem garantálja a nyereséget.

Tiszta táblák és kilencnyomásos maszkok

A kezdeti, minden elemmel kitöltött táblán nulla nyomásra van szükség, és 1 jutalmat ad. Egy kiválasztott cella átállításával létrehozott tábla egyedi, egy nyomásos megoldással rendelkezik, és 2 jutalmat ad. Egy minden kilenc cellát megnyitó tábla kilenc nyomásos megoldással bír, és 10 jutalmat ad.

A jutalom a kiszámított megoldás hosszával nő. Kevesebb nyomás nem eredményez nagyobb jutalmat, és a kattintások nem változtatnak egy rögzített körön vagy annak kifizetésén.

Rögzített választások és tíz körből álló sorban állás

Válassz 10, 20, 50 vagy 100 tétről, és 1, 2 vagy 3 erősségről indulás előtt. Egy tét egyszer levonásra kerül; a tét, az erősség és a feltöltés zárolva van, amíg egy kör le nem zárul.

Automatikus indítás legfeljebb tíz lezárt körre vonatkozik, és korábban leáll, ha a rögzített tét nem fizethető ki. A leállítás megakadályozza a jövőbeli indításokat, és lehetővé teszi az aktív kör lezárását. Nincs kifizetés. A hangzás opcionális, a csökkentett mozgás rövidíti az animációt anélkül, hogy megváltoztatná a táblát vagy a kifizetést.

Ingyenes virtuális egyenleg és kézi feltöltés

Az induló egyenleg 1 000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzügyi értéke vagy díja. A lezárt egyenleg és a tizedes tört részű kifizetés tárolása a böngésző localStorage-ában történik, ha elérhető. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a maradék tizedes tört részt későbbi kifizetésekre tartjuk.

Csak akkor, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg kevesebb mint 10 egész érmét tartalmaz, a feltöltés gomb visszaállíthatja az egyenleget 1 000-re. Ez az értéket állítja be, nem pedig hozzáad 1 000-et, és megőrzi a tizedes tört részt. Az oldal újratöltése nem tölti fel automatikusan a tárcát.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan működik a tábla?

Minden körben kilenc független, tisztességes bitet mintázunk egy 3×3-as táblán. A matematikai modellben egy cellára kattintás megfordítja a kijelölt lámpát és a vele szomszédos, élesen érintkező cellákban lévőket. A program automatikusan kiszámítja és megjeleníti a tisztítómaszkot; a játékos nem oldja meg interaktívan a táblát. Ez a pontos 3×3-as geometria esetén minden egyes 512 táblához egyértelmű tisztítómaszk tartozik. A nyomások száma 0–9 között mozog, így a nyers díj 1 plusz ez a szám, mindig 1–10 között. Nincsenek lehetetlen táblák vagy nulla nyers díjak.

Mik a pontos díjértékek átlagai?

A nyers díjak 1–10 közötti gyakorisága: 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. A nyers díj, a nyers díj négyzete és a nyers díj köbének átlagai: 5,5, 32,5 és 203,5. Válassz 1, 2 vagy 3-as hatványt indulás előtt. A bruttó szorzó 0,96×nyers^hatvány/E(nyers^hatvány). Minden módban 96%-os várható bruttó hozam érhető el optimális játék nélkül. A pozitív kifizetések lehetnek kisebbek a tétnél, így egy pozitív nyers díj nem garantálja a nyereséget.

Milyen példák lehetségesek?

A teljesen kikapcsolt kezdőtáblához nulla nyomás tartozik, és 1-et díjaz. Egy kiválasztott cella megfordításával létrehozott táblához egyértelmű egy nyomásos megoldás tartozik, és 2-et díjaz. Minden kilenc cella megnyomásával létrehozott táblához kilenc nyomásos megoldás tartozik, és 10-et díjaz. A díj a kiszámított megoldás hosszával nő. Kevesebb nyomás nem eredményez nagyobb díjat, és a kattintások nem változtatnak egy rögzített körön vagy annak kifizetésén.

Hogyan működnek a vezérlők?

Válassz 10, 20, 50 vagy 100 értékű tétet, és 1, 2 vagy 3 erősséget a kezdés előtt. Egy kör lezárulása során egy tétlevonás történik; a tét, az erő és a feltöltés zárolva van. Az automatikus indítás legfeljebb tíz lezárt kör után indul, és korábban leáll, ha a lefoglalt tét nem fizethető ki. A leállítás megakadályozza a további indításokat, és lehetővé teszi az aktuális kör lezárását. Nincs készpénzfelvétel. A hangzás opcionális, a csökkentett mozgás pedig lerövidíti az animációt a tábla vagy a kifizetés megváltoztatása nélkül.

Mikor tölthetek fel újra?

A kezdeti egyenleg 1 000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzügyi értéke vagy díja. A lezárt egyenleg és a tizedes tört részletek a böngésző localStorage-ában tárolódnak, ha elérhető. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a maradék tizedes tört részt későbbi elszámolásokhoz tartjuk fenn. Csak akkor, ha az alkalmazás tétlen, és az egyenleg 10 egész érménél alacsonyabb, a feltöltés gomb visszaállítja az egyenleget 1 000-re. Ez az érték beállítását jelenti, nem pedig 1 000 hozzáadását, és megőrzi a tizedes tört részleteket. Az újratöltés nem tölti fel automatikusan a tárcát.

Olvasd el a lámpa szabályait, és próbáld ki az eredeti ingyenes demót. Próbáld ki az ingyenes demót