Opas

Sovelluskysymykset ja selaimessa toimiva lamppudemo

999L on hakunimi eikä vahvistettu toimijan identiteetti. Tämä opas tarjoaa oman Lamp Workshop -demonsa; sen säännöt eivät kuvaile ulkopuolista yritystä, sovellusta tai kaupallista peliä.

Kolikoilla ei ole rahallista arvoa, talletuksia, nostoja tai palkintoja. Ulkoisia lisenssejä, sovelluksia, tilejä ja maksupalveluita ei ole luotu tämän oppaan toimesta.

Record Quartet ei tarvitse APK-tiedostoa

Demo toimii suoraan tämän sivuston selaimessa. Vahvistettua Go 90 -APK-tiedostoa, paketin allekirjoitusta, julkaisijaa, versiota tai sovelluskauppalistaa ei toimiteta täällä. Pelkät hakusanat eivät vahvista, että tällainen sovellus on olemassa.

Tämän demon pelaaminen ei vaadi tuntemattoman lähteen asennusta, suojauksen poistoa, ohjelmistopakettia tai laitteen käyttöoikeuksien myöntämistä. Tarkistus, lukko-ikoni tai vastaava versionumero eivät todista, että tuntematon tiedosto on aitoinen tai turvallinen.

Valitut panokset ja kymmenen kierroksen jono

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 ja voima 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Yksi panos vähennetään kerran; panos, voima ja täyttö lukittu, kunnes yksi kierros on ratkennut.

Automaatti aloittaa enintään kymmenen ratkaistua kierrosta ja pysähtyy aiemmin, jos valittua panosta ei voida maksaa. Pysäytys estää tulevat aloitukset ja antaa aktiivisen kierroksen ratketa. Rahankeräystä ei ole. Ääni on valinnainen, ja vähennetty liike lyhentää animaatiota muuttamatta lautasta tai maksua.

Paikallinen lompakko ja sivupyynnöt

Demo ei vaadi asiakastunnistusta, henkilöllisyystodistusta tai pankkitietoja. Lompakon tallentaminen paikallisesti ei tarkoita, että kaikki sivupyynnöt pysyvät laitteessa.

Sivupalkin, analytiikan, palvelimen ja CDN-pyyntöjen kautta voidaan välittää IP-osoitteita ja pyyntötietoja. Tämä opas ei lupaa täydellistä anonymiteettiä, profiilien muodostamisen estämistä, tietojen myyntiä tai tiettyä tietojen säilytysaikaa. Se ei myöskään määrittele ulkoisen tuotteen tietokäytäntöjä.

Yhdeksän reilua lamppua ja automaattinen siivousmaski

Jokaisella kierroksella arvotaan yhdeksän riippumatonta reilua bittiä 3×3-ruudukkoon. Matemaattisessa mallissa ruudun painaminen kääntää kyseisen lamppun ja sen vaakasuuntaiset naapurit. Ohjelma laskee ja näyttää siivousmaskin automaattisesti; pelaaja ei ratkaise ruudukkoa vuorovaikutteisesti.

Tämän tarkan 3×3-geometrian osalta jokaisella 512:sta ruudukosta on oma yksilöllinen siivousmaski. Painallusten määrä vaihtelee välillä 0–9, joten raaka palkinto on 1 plus painallusten määrä, aina 1–10. Mahdottomia ruudukkoja tai nollan raaka palkintoa ei ole.

Ilmainen virtuaalinen saldo ja manuaalinen palauttaminen

Aloitussaldo on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkinaa, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja. Vahvistettu saldo ja murtolukuiset maksut säilytetään selaimen localStorage-tallennustilassa, jos se on saatavilla. Kokonaiset markkinat luodaan ja jäljelle jäävä murtoluku säilytetään myöhempää maksua varten.

Täyttöpainike palauttaa saldon 1 000:een vain, jos laite on lepotilassa ja saldo on alle 10 kokonaismarkkinaa. Se asettaa kyseisen saldon sen sijaan, että se lisäisi 1 000 markkinaa, ja säilyttää murtolukuisen siirron. Sivun uudelleenlataus ei täytä lompakkoa automaattisesti.

Usein kysytyt kysymykset

Miten ruudukko toimii?

Jokaisella kierroksella arvotaan yhdeksän riippumatonta reilua bittiä 3×3-kentälle. Matemaattisessa mallissa solmun painaminen kytkee kyseisen lampun ja sen vierekkäiset solmut päälle tai pois. Ohjelma laskee ja näyttää automaattisesti tyhjennysmaskin; pelaaja ei ratkaise kenttää vuorovaikutteisesti. Tässä tarkassa 3×3-geometriassa jokaisella 512:sta mahdollisesta kentästä on yksilöllinen tyhjennysmaski. Painallusten määrä vaihtelee välillä 0–9, joten raaka palkkio on aina 1 plus painallusten määrä, eli välillä 1–10. Mahdollisia on kaikki kentät, eikä raakaa palkkiota ole nolla.

Mitkä ovat tarkat palkkioiden keskiarvot?

Raakojen palkkioiden 1–10 esiintymistiheydet ovat 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9 ja 1. Raakan palkkion, sen neliön ja kuution keskiarvot ovat 5,5, 32,5 ja 203,5. Valitse potenssi 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Bruttokerroin on 0,96 × raaka^potenssi / E(raaka^potenssi). Jokaista tilaa vastaa 96 % odotettu bruttotuotto ilman oletusta optimaalisesta pelistrategiasta. Positiiviset maksut voivat olla pienempiä kuin panos, joten positiivinen raaka palkkio ei takaa voittoa.

Mitkä esimerkit ovat mahdollisia?

Kaikki pois päältä -aloituskenttä ei vaadi painalluksia ja tuottaa palkkion 1. Kenttä, joka on tuotettu kytkemällä yksi valittu solu, vaatii yhden painalluksen ja tuottaa palkkion 2. Kenttä, joka on tuotettu painamalla kaikkia yhdeksää solua, vaatii yhdeksän painallusta ja tuottaa palkkion 10. Palkkio kasvaa lasketun ratkaisun pituuden mukaisesti. Vähemmän painalluksia ei tuota suurempaa palkkiota, ja klikkaukset eivät muuta jo kiinnitettyä kierrosta tai sen maksua.

Miten ohjaimet toimivat?

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 sekä voima 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Yksi panos vähennetään kerran; panos, voima ja täyttö lukittuvat, kun yksi kierros on käynnissä. Automaattialoitus tapahtuu enintään kymmenen päätetyn kierroksen jälkeen ja pysähtyy aiemmin, jos otettua panosta ei voida maksaa. Pysäytys estää uudet aloitukset ja antaa käynnissä olevan kierroksen päättyä. Rahastusta ei ole. Ääni on valinnainen, ja vähennetty liike vähentää animaation kestoa muuttamatta pelilautaa tai maksuja.

Milloin voin täyttää varat?

Alkusaldo on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkinaa, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja. Päätetty saldo ja osamaksu säilytetään selaimen localStorage-tallennuksessa, jos se on käytettävissä. Koko markkinat luodaan tilille, ja jäljelle jäävä osa säilytetään myöhempää maksua varten. Täyttöpainike palauttaa saldon 1 100:aan vain, kun laite on tyhjänä ja saldo on alle 10 kokonaismarkkinaa. Se asettaa tämän saldon eikä lisää 1 000 markkinaa, ja säilyttää osamaksun. Uudelleenlataus ei täytä lompakkoa automaattisesti.

Lue lampun säännöt ja kokeile alkuperäistä ilmaista demoa. Kokeile ilmaista demoa