កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់, ការដាក់ប្រាក់, ការដកប្រាក់ ឬរង្វាន់ទេ។ អាជ្ញាប័ណ្ណក្រៅ, កម្មវិធី, គណនី និងសេវាកម្មទូទាត់មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។
អំពូលយុត្តិធម៌ប្រាំបី និងម៉ាសសម្រាលស្វ័យប្រវត្តិ
រាល់ជុំមួយសាកល្បងប៊ីតសេរីឯករាជ្យប្រាំបីនៅលើក្តារ 3×3។ ការចុចលើកោសិកានៅក្នុងគំរូគណិតវិទ្យាប្តូរអំពូលនោះ និងអ្នកជិតខាងបញ្ឈរ។ កម្មវិធីគណនា និងបង្ហាញម៉ាសសម្រាលស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនដោះស្រាយក្តារលេងតាមរបៀបអន្តរកម្មទេ។
សម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធ 3×3 ច្បាស់លាស់នេះ រាល់ក្តារលេង 512 មានម៉ាសសម្រាលពិសេស។ ចំនួនការចុចរបស់វាមានចន្លោះ 0–9, ដូច្នេះរង្វាន់ដើមគឺ 1 បូកនឹងចំនួននោះ, តែងតែ 1–10។ គ្មានក្តារលេងដែលមិនអាចដោះស្រាយ ឬរង្វាន់ដើមសូន្យទេ។
រង្វាន់មានអំណាចបីជាមួយការរំពឹងទុក 96% ច្បាស់លាស់
ចំនួនសម្រាប់រង្វាន់ដើម 1–10 គឺ 1,9,36,84,126,126,84,36,9,1។ មធ្យមភាគនៃរង្វាន់ដើម, ការការេនៃរង្វាន់ដើម និងការគូបនៃរង្វាន់ដើម គឺ 5.5,32.5 និង203.5។
ជ្រើសរើសអំណាច 1,2 ឬ3 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ មេគុណសរុបគឺ 0.96×raw^power/E(raw^power)។ រាល់របៀបមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុក 96% ដោយគ្មានការសន្មត់លេងល្អបំផុត។ ការបង់ប្រាក់វិជ្ជមានអាចតិចជាងការភ្នាល់, ដូច្នេះរង្វាន់ដើមវិជ្ជមានមិនធានាថានឹងមានប្រាក់ចំណេញទេ។
ក្តារលេងស្អាត និងម៉ាសចុចប្រាំបី
ក្តារចាប់ផ្តើមទាំងមូលត្រូវការការចុចសូន្យ និងផ្តល់រង្វាន់ 1។ ក្តារដែលបង្កើតឡើងដោយការបិទបើកកោសិកាជម្រើសមួយមានដំណោះស្រាយចុចម្តងតែមួយ និងផ្តល់រង្វាន់ 2។ ក្តារដែលបង្កើតឡើងដោយការចុចកោសិកាទាំងប្រាំបួនមានដំណោះស្រាយចុចប្រាំបួនដង និងផ្តល់រង្វាន់ 10។
រង្វាន់កើនឡើងតាមបណ្តោយប្រវែងដំណោះស្រាយដែលបានគណនា។ ការចុចតិចជាងមិនផ្តល់រង្វាន់ធំជាងទេ ហើយការចុកមិនផ្លាស់ប្តូរវដ្តដែលបានចាប់យក ឬការបង់ប្រាក់របស់វាទេ។
ជម្រើសដែលបានចាប់យក និងជួររង់ចាំប្រាំមួយវដ្ត
ជ្រើសរើសភាគប្រាក់ 10, 20, 50 ឬ 100 និងកម្លាំង 1, 2 ឬ 3 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ភាគប្រាក់មួយត្រូវបានកាត់ចេញម្តង; ភាគប្រាក់ កម្លាំង និងការបំពេញបន្ថែមត្រូវបានចាក់សោខណៈដែលវដ្តមួយកំពុងដោះស្រាយ។
ការចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិចាប់ផ្តើមអតិបរមាប្រាំមួយវដ្តដែលបានដោះស្រាយ និងឈប់មុនពេលប្រសិនបើភាគប្រាក់ដែលបានចាប់យកមិនអាចបង់បាន។ ការឈប់ការពារការចាប់ផ្តើមនៅពេលក្រោយ និងអនុញ្ញាតឱ្យវដ្តដែលកំពុងដំណើរការដោះស្រាយ។ មិនមានការដកប្រាក់ទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន ហើយចលនាថយចុះកាត់បន្ថយការរចនាប្រតិបត្តិការដោយមិនផ្លាស់ប្តូរក្តារ ឬការបង់ប្រាក់។
ទុនវិច្ឆេសទំនិញសេរី និងការជួសជុលដោយដៃ
ទុនដើមគឺ 1,000 កាក់វិច្ឆេសទំនិញសេរី ដោយគ្មានតម្លៃរូបិយប័ណ្ណ ឬពានរង្វាន់។ ទុនដែលបានដោះស្រាយ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនៅពេលដែលមាន។ កាក់ទាំងមូលត្រូវបានផ្តល់ និងប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបង់ប្រាក់នៅពេលក្រោយ។
គ្រាន់តែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងក្រោម 10 កាក់ទាំងមូល ប៊ូតុងបំពេញបន្ថែមអាចស្តារទុនទៅ 1,000។ វាកំណត់ទុននោះជាជាងការបន្ថែម 1,000 និងរក្សាប្រភាគដែលនៅសល់។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបំពេញបន្ថែមកាត់ទាំងអស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើក្តារដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ក្នុងរាល់ជុំ កម្មវិធីនឹងសាកល្បងប្រើប៊ីតស្មើៗគ្នាចំនួនប្រាំបី (៩) លើក្រឡា ៣x៣។ ការចុចលើកោសិកាណាមួយនៅក្នុងគំរូគណិតវិទ្យានឹងប្តូរភ្លើងរបស់កោសិកានោះ និងកោសិកាដែលនៅជាប់គ្នា។ កម្មវិធីនឹងគណនា និងបង្ហាញម៉ាសសម្រាប់លុបបំបាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនចាំបាច់ដោះស្រាយក្រឡាដោយផ្ទាល់នោះទេ។ សម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធ ៣x៣ នេះ ក្រឡាទាំងអស់ចំនួន ៥១២ មានម៉ាសសម្រាប់លុបបំបាត់តែមួយគត់។ ចំនួនការចុចមានចន្លោះពី ០ ទៅ ៩ ដូច្នេះការរង្វាន់ដើមគឺ ១ បូកនឹងចំនួននោះ ដែលតែងតែស្ថិតនៅចន្លោះ ១ ទៅ ១០។ គ្មានក្រឡាដែលមិនអាចដោះស្រាយ ឬការរង្វាន់ដើមស្មើសូន្យទេ។
តើមធ្យមភាពនៃការរង្វាន់ពិតប្រាកដមានអ្វីខ្លះ?
ចំនួននៃការរង្វាន់ដើមពី ១ ទៅ ១០ គឺ ១, ៩, ៣៦, ៨៤, ១២៦, ១២៦, ៨៤, ៣៦, ៩, ១។ មធ្យមភាពនៃ raw, raw² និង raw³ គឺ ៥.៥, ៣២.៥ និង ២០៣.៥។ ជ្រើសរើសស្វ័យគុណ ១, ២ ឬ ៣ មុនពេលចាប់ផ្តើម។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធគឺ ០.៩៦ × raw^power / E(raw^power)។ រាល់របៀបនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញនៃប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធមធ្យមភាគ ៩៦% ដោយមិនចាំបាច់សន្មតថាអ្នកលេងលេងដោយប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ ការបង់ប្រាក់វិជ្ជមានអាចតិចជាងការដាក់ពន្ធ ដូច្នេះការរង្វាន់ដើមវិជ្ជមានមិនធានាថានឹងមានប្រាក់ចំណេញទេ។
តើឧទាហរណ៍ណាខ្លះដែលអាចកើតមាន?
ក្រឡាដើមដែលភ្លើងអស់ទាំងអស់ត្រូវការការចុចសូន្យដង និងផ្តល់ការរង្វាន់ ១។ ក្រឡាមួយដែលបង្កើតឡើងដោយការប្តូរភ្លើងលើកោសិកាជាក់លាក់មួយមានដំណោះស្រាយចុចមួយដងតែមួយគត់ និងផ្តល់ការរង្វាន់ ២។ ក្រឡាមួយដែលបង្កើតឡើងដោយការចុចលើកោសិកាទាំងប្រាំបួនមានដំណោះស្រាយចំនួន ៩ ដង និងផ្តល់ការរង្វាន់ ១០។ ការរង្វាន់កើនឡើងតាមប្រវែងនៃដំណោះស្រាយដែលបានគណនា។ ការចុចតិចជាងមិនផ្តល់ការរង្វាន់ធំជាងទេ ហើយការចុចម៉ាស៊ីនមិនផ្លាស់ប្តូរជុំដែលបានចាប់យក ឬការបង់ប្រាក់របស់វាទេ។
តើការគ្រប់គ្រងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ជ្រើសរើស stake 10, 20, 50 ឬ 100 និង power 1, 2 ឬ 3 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ Stake មួយនឹងត្រូវបានកាត់ចេញម្តង; stake, power និង refill នឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈដែលវគ្គមួយកំពុងដំណើរការ។ ការចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងចាប់ពី 10 វគ្គដែលបានដោះស្រាយរួចហើយ ហើយនឹងឈប់មុនពេលប្រសិនបើ stake ដែលបានចាប់យកមិនអាចទូទាត់បាន។ ការឈប់នឹងទប់ស្កាត់ការចាប់ផ្តើមថ្មីៗ និងអនុញ្ញាតឱ្យវគ្គដែលកំពុងដំណើរការដោះស្រាយ។ គ្មាន cashout ទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន ហើយចលនាតិចតួចនឹងធ្វើឱ្យ animation ខ្លីជាងមុន ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរក្តារ ឬការទូទាត់ទេ។
ពេលណាខ្លះខ្ញុំអាច refill បាន?
កម្រិតថវិកាដើមគឺ 1,000 កាក់វិចុយអាល់ឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។ កម្រិតថវិកាដែលបានដោះស្រាយ និងការទូទាត់ជាផ្នែកខ្លះនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង browser localStorage នៅពេលមាន។ កាក់ពេញលេញនឹងត្រូវបានបញ្ចូល ហើយផ្នែកខ្លះដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការទូទាត់នៅពេលក្រោយ។ តែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងមានតិចជាង 10 កាក់ពេញលេង ប៊ូតុង refill អាចស្តារកម្រិតថវិកាទៅ 1,000 វិញ។ វាដាក់កម្រិតថវិកានោះជាជាងការបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាផ្នែកខ្លះដែលបានបន្ត។ ការបញ្ចូលថ្មីមិនធ្វើឱ្យ wallet ត្រូវបាន refill ស្វ័យប្រវត្តិទេ។
អានច្បាប់អំពីភ្លើង និងសាកល្បងការបង្ហាញឥតគិតថ្លៃដើម។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ