Opas

Ulkoiset väitteet ja varmistettu lamppujen algebra

999L on hakunimi eikä varmistettu toiminnanharjoittajan identiteetti. Tämä opas tarjoaa oman Lamp Workshop -demoversion; sen säännöt eivät kuvaile ulkoista yritystä, sovellusta tai kaupallista peliä.

Kolikot eivät ole rahallisesti arvokkaita, eikä niihin liity talletuksia, kotiutuksia tai palkintoja. Ulkoisia lisenssejä, sovelluksia, tilejä ja maksupalveluita ei ole perustettu tämän oppaan kautta.

Alkuperäinen lamppulauta-demo

999L on hakunimi eikä varmistettu toiminnanharjoittajan identiteetti. Tämä opas tarjoaa oman Lamp Workshop -demoversion; sen säännöt eivät kuvaile ulkoista yritystä, sovellusta tai kaupallista peliä.

Kolikot eivät ole rahallisesti arvokkaita, eikä niihin liity talletuksia, kotiutuksia tai palkintoja. Ulkoisia lisenssejä, sovelluksia, tilejä ja maksupalveluita ei ole perustettu tämän oppaan kautta.

Täydellinen luettelo ja riippumaton lineaarialgebra

Kaikki 512 lautasta ja kaikki 512 painemaskia on lueteltu. Riippumaton binäärinen Gaussin eliminointi on varmentanut rangin 9 ja ainutlaatuisen tyhjennysmaskin jokaiselle lautaseen.

Kolme miljoonaa todellisen lähteen kierrosta tarkistaa yhden miljoonan kierroksen voiman kohdalla. Neljä rajareunaa testaavat reilua bittinäytettä. Nämä tarkistukset tukevat paikallista demolaskelmaa eivätkä varmenna ulkoista toiminnanharjoittajaa.

Yhdeksän reilua lamppua ja automaattinen tyhjennysmaski

Jokaisella kierroksella otetaan yhdeksän riippumatonta reilua bittiä 3×3-kentälle. Matemaattisessa mallissa painikkeen painaminen kääntää kyseisen lampun ja sen vaakasuuntaiset ja pystysuuntaiset naapurit. Ohjelma laskee ja näyttää automaattisesti tyhjennysmaskin; pelaaja ei ratkaise pelilautaa vuorovaikutteisesti.

Tämän tarkan 3×3-geometrian tapauksessa jokaisella 512:sta lautakunnasta on yksilöllinen tyhjennysmaski. Painallusten määrä vaihtelee 0–9, joten raaka palkinto on 1 plus tämä määrä, aina 1–10. Mahdottomia lautakuntia tai nollan raaka-palkintoja ei ole.

Kolme tehostettua palkintoa, joiden tarkka odotusarvo on 96 %

Raakojen palkintojen 1–10 lukumäärät ovat 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. Raakojen, raakojen neliöiden ja raakojen kuutioiden keskiarvot ovat 5,5, 32,5 ja 203,5.

Valitse teho 1, 2 tai 3 ennen aloittamista. Bruttokerroin on 0,96 × raaka^teho / E(raaka^teho). Jokaisella tavalla on 96 % odotettu bruttotuotto ilman olettamusta optimisesta pelistrategiasta. Positiiviset maksut voivat olla pienempiä kuin panos, joten positiivinen raaka palkinto ei takaa voittoa.

Lompakko ja sivupyynnöt

Demo ei vaadi asiakasrekisteröitymistä, henkilöllisyystodistuksia tai pankkitietoja. Lompakon tallentaminen paikallisesti ei tarkoita, että kaikki sivupyynnöt pysyvät laitteessa.

Fontti-, analytiikka-, palvelin- ja CDN-pyynnöt voivat välittää IP-osoitteita ja pyyntötietoja. Tämä opas ei lupaa täydellistä anonymiteettia, ei profilointia, ei tietojen myyntiä tai tiettyä säilytysaikaa. Se ei luo ulkoisen tuotteen tietokäytäntöjä.

Usein kysytyt kysymykset

Miten pelilauta toimii?

Jokaisella kierroksella arvotaan yhdeksän riippumatonta reilua bittiä 3×3-kentälle. Matemaattisessa mallissa solun painaminen kytkee kyseisen lampun sekä sen vaakasuuntaiset ja pystysuuntaiset naapurit. Ohjelma laskee ja näyttää tyhjennysmaskin automaattisesti; pelaaja ei ratkaise pelilautaa vuorovaikutteisesti. Tämän tarkan 3×3-geometrian tapauksessa jokaisella 512:sta lautakunnasta on yksilöllinen tyhjennysmaski. Painallusten määrä vaihtelee välillä 0–9, joten raaka palkkio on aina 1 plus tämä määrä, eli aina 1–10. Mahdollisia ovat kaikki lautakunnat, eikä raakoja palkkioita ole nolla.

Mitkä ovat tarkat palkkioiden keskiarvot?

Raakojen palkkioiden 1–10 esiintymistiheydet ovat 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. Raakojen palkkioiden keskiarvot, keskiarvot neliöidyistä arvoista ja keskiarvot kuutioituista arvoista ovat 5,5, 32,5 ja 203,5. Valitse potenssi 1, 2 tai 3 ennen aloittamista. Bruttokerroin on 0,96 × raaka^potenssi / E(raaka^potenssi). Jokaisessa tilassa odotettu bruttotuotto on 96 % ilman oletusta optimaalisesta pelistrategiasta. Positiiviset maksut voivat olla pienempiä kuin panos, joten positiivinen raaka palkkio ei takaa voittoa.

Mitkä esimerkit ovat mahdollisia?

Tyhjä aloituslauta (kaikki lamput pois päältä) vaatii nolla painallusta ja tuottaa palkkion 1. Lautakunta, joka on tuotettu kytkemällä yksi valittu solu, vaatii yksilöllisen yhden painalluksen ratkaisun ja tuottaa palkkion 2. Lautakunta, joka on tuotettu painamalla kaikkia yhdeksää solua, vaatii yhdeksän painalluksen ratkaisun ja tuottaa palkkion 10. Palkkio kasvaa lasketun ratkaisun pituuden mukaisesti. Vähemmän painalluksia ei tuota suurempaa palkkiota, eikä napsautukset muuta jo kiinnitettyä kierrosta tai sen maksua.

Miten ohjaimet toimivat?

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 sekä voima 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Yksi panos vähennetään kerran; panos, voima ja täyttö lukittuvat kieroksen ratkaisuajan ajaksi. Automaattikäynnistys tapahtuu enintään kymmenen ratkaistun kierroksen jälkeen ja pysähtyy aiemmin, jos kerättyä panosta ei voida maksaa. Pysäytys estää uudet käynnistykset ja antaa aktiivisen kierroksen ratketa. Rahastusta ei ole. Ääni on valinnainen, ja vähennetty liike lyhentää animaatiota ilman, että pelilauta tai maksut muuttuvat.

Lue lampun säännöt ja kokeile alkuperäistä ilmaisversiota. Kokeile ilmaista demoa