Opas

Lamp Workshop: automaattiset ratkaisut ja tarkat palkkiot

999L on hakunimi eikä varmistettu toimittajan identiteetti. Tämä opas tarjoaa oman Lamp Workshop -demonsa; sen säännöt eivät kuvaile ulkoista yritystä, sovellusta tai kaupallista peliä.

Kokeile ilmaista demoa
Ilmainen demoVirtuaalipisteet, ei rahallista arvoa

Kolikot eivät ole rahallisen arvon omaavia, eivätkä ne liity talletuksiin, nostoihin tai voittoihin. Ulkoisia lisenssejä, sovelluksia, tilejä ja maksupalveluita ei ole perustettu tämän oppaan toimesta.

Alkuperäinen lamppulauta -demo

999L on hakunimi eikä varmistettu toimittajan identiteetti. Tämä opas tarjoaa oman Lamp Workshop -demonsa; sen säännöt eivät kuvaile ulkoista yritystä, sovellusta tai kaupallista peliä.

Kolikot eivät ole rahallisen arvon omaavia, eivätkä ne liity talletuksiin, nostoihin tai voittoihin. Ulkoisia lisenssejä, sovelluksia, tilejä ja maksupalveluita ei ole perustettu tämän oppaan toimesta.

Yhdeksän reilua lamppua ja automaattinen siivousmaski

Jokaisella kierroksella otetaan näyte yhdeksästä riippumattomasta reilusta bitistä 3×3 -lautaan. Matemaattisessa mallissa solun painaminen kytkee kyseisen lamppun ja sen vaakasuuntaiset naapurit päälle/pois. Ohjelma laskee ja näyttää siivousmaskin automaattisesti; pelaaja ei ratkaise lautaa vuorovaikutteisesti.

Tämän tarkan 3×3 -geometrian osalta jokaisella 512:sta lautapohjasta on uniikki siivousmaski. Painallusten määrä vaihtelee välillä 0–9, joten raaka palkkio on 1 plus painallusten määrä, aina 1–10. Mahdottomia lautapohjia tai nollan raakapalkkioita ei ole.

Kolme tehostettua palkkiota, joiden odotusarvo on tarkasti 96 %

Alkuperäisten palkkioiden 1–10 lukumäärät ovat 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. Alkuperäisen, alkuperäisen² ja alkuperäisen³ keskiarvot ovat 5,5, 32,5 ja 203,5.

Valitse teho 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Bruttokerroin on 0,96×raw^power/E(raw^power). Jokaisessa tilassa odotettu bruttotuotto on 96 % ilman oletusta optimaalisesta pelistrategiasta. Positiiviset maksut voivat olla panosta pienempiä, joten positiivinen alkuperäinen palktio ei takaa voittoa.

Kaappaukset ja kymmenen kierroksen jono

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 sekä teho 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Panos vähennetään kerran; panos, teho ja täyttö lukittuvat, kunnes yksi kierros on ratkennut.

Automaatti käynnistää enintään kymmenen ratkaistua kierrosta ja pysähtyy aiemmin, jos kaapattua panosta ei voida maksaa. Pysäytys estää uudet käynnistykset ja antaa aktiivisen kierroksen ratketa. Rahansiirtoa ei ole. Ääni on valinnainen, ja vähennetty liike lyhentää animaatiota muuttamatta pelilautaa tai maksua.

Virtuaalinen saldo ja manuaalinen palautus

Aloitussaldo on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkaa, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja. Ratkaistu saldo ja murto-osamaksu säilytetään selaimen localStorage-tallennuksessa sen ollessa käytettävissä. Kokonaiset markat hyvitetään, ja jäljelle jäävä murto-osa pidetään myöhäisempiä maksuja varten.

Täyttöpainike palauttaa saldon arvoon 1 000 vain, kun laite on lepotilassa ja saldo on alle 10 kokonaismarkkaa. Se asettaa kyseisen saldon eikä lisää 1 000 markkaa, ja se säilyttää murto-osan. Sivun uudelleenlataus ei täytä lompakkoa automaattisesti.

Paikallinen lompakko ja sivupyynnöt

Esittelyversio ei vaadi asiakastiliä, henkilöllisyyden todistamista tai pankkitietoja. Lompakon tallentaminen laitteelle ei tarkoita, että kaikki sivupyynnöt pysyvät laitteella.

Fonttien, analytiikan, palvelimen ja CDN-pyyntöjen yhteydessä voidaan siirtää IP-osoitteita ja pyyntötietoja. Tämä opas ei lupaa täydellistä anonymiteettia, profiilien muodostamisen estoa, tietojen myyntiä tai tiettyä tietojen säilytysaikaa. Se ei myöskään määrittele ulkoisen tuotteen tietokäytäntöjä.

Usein kysytyt kysymykset

Miten pelilauta toimii?

Jokaisella kierroksella arpoa yhdeksän riippumatonta reilua bittiä 3×3-kokoisella laudalla. Matemaattisessa mallissa nappia painamalla kytketään kyseinen lamppu ja sen vierekkäiset laitat. Ohjelma laskee ja näyttää automaattisesti tyhjennysmaskin; pelaaja ei ratkaise lautaa vuorovaikutteisesti. Tässä tarkassa 3×3-geometriassa jokaisella 512:sta laudasta on oma yksikäsitteinen tyhjennysmaski. Painallusten määrä vaihtelee 0–9, joten raaka palkinto on 1 plus painallusten määrä, aina 1–10. Mahdottomia lautoja tai nollan arvoisia raakoja palkintoja ei ole.

Mitkä ovat tarkat palkintojen keskiarvot?

Raakojen palkintojen 1–10 lukumäärät ovat 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. Raakojen, raakojen neliöiden ja raakojen kuutioiden keskiarvot ovat 5,5, 32,5 ja 203,5. Valitse potenssi 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Bruttokerroin on 0,96 × raaka^potenssi / E(raaka^potenssi). Jokaisessa tilassa odotettu bruttotuotto on 96 % ilman oletusta optimaalisesta pelistrategiasta. Positiiviset maksut voivat olla pienempiä kuin panos, joten positiivinen raaka palkinto ei takaa voittoa.

Mitkä esimerkit ovat mahdollisia?

Aloituslautan ei tarvitse painaa yhtään nappia, ja se tuottaa palkkion 1. Yhdestä solmusta kytkemällä tuotetulla laudalla on yksittäisen painalluksen ratkaisu, ja se tuottaa palkkion 2. Kaikkia yhdeksää solmua painamalla tuotetulla laudalla on yhdeksän painalluksen ratkaisu, ja se tuottaa palkkion 10. Palkkio kasvaa lasketun ratkaisun pituuden mukaisesti. Vähemmän painalluksia ei tuota suurempaa palkkiota, ja klikkaukset eivät muuta kerättyä kierrosta tai sen maksua.

Miten ohjaimet toimivat?

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 ja teho 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Yksi panos vähennetään kerran; panos, teho ja täyttö lukittuvat, kun yksi kierro ratkeaa. Automaatti aloittaa enintään kymmenen ratkaistua kierrosta ja pysähtyy aiemmin, jos kerätty panos ei maksettavissa. Pysäytys estää tulevat aloitukset ja antaa aktiivisen kierroksen ratketa. Rahankeräystä ei ole. Ääni on valinnainen, ja vähennetty liike lyhentää animaatiota muuttamatta lautaa tai maksua.

Lue lampun säännöt ja kokeile alkuperäistä ilmaista demoa. Kokeile ilmaista demoa