Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Lesen luar, aplikasi, akaun dan perkhidmatan pembayaran tidak ditubuhkan oleh panduan ini.
Sembilan lampu yang adil dan topeng pembersihan automatik
Setiap pusingan mengambil sembilan bit adil yang bebas pada papan 3×3. Menekan sel dalam model matematik akan menghidupkan lampu tersebut dan jiran-jiran ortogonalnya. Program mengira dan memaparkan topeng pembersihan secara automatik; pemain tidak menyelesaikan papan secara interaktif.
Untuk geometri 3×3 yang tepat ini, setiap satu daripada 512 papan mempunyai topeng pembersihan yang unik. Bilangan tekanannya berada dalam lingkungan 0–9, jadi ganjaran mentah ialah 1 ditambah bilangan itu, sentiasa 1–10. Tiada papan yang mustahil atau ganjaran mentah sifar.
Tiga ganjaran berkuasa dengan jangkaan tepat 96%
Kiraan untuk ganjaran mentah 1–10 ialah 1,9,36,84,126,126,84,36,9,1. Min bagi raw, raw² dan raw³ ialah 5.5,32.5 dan203.5.
Pilih kuasa 1,2 atau3 sebelum memulakan. Pendarab kasar ialah 0.96×raw^power/E(raw^power). Setiap mod mempunyai pulangan kasar jangkaan 96% tanpa andaian permainan optimum. Pembayaran positif mungkin kurang daripada taruhan, jadi ganjaran mentah positif tidak menjamin keuntungan.
Papan bersih dan topeng sembilan tekan
Papan permulaan yang semua selnya tertutup memerlukan sifar klik dan memberi ganjaran1. Papan yang dihasilkan dengan menekan satu sel tertentu mempunyai penyelesaian satu klik dan memberi ganjaran2. Papan yang dihasilkan dengan menekan kesembilan sel mempunyai penyelesaian sembilan klik dan memberi ganjaran10.
Ganjaran meningkat mengikut panjang penyelesaian yang dikira. Klik yang kurang tidak menghasilkan ganjaran yang lebih besar, dan klik tidak mengubah pusingan yang telah ditangkap atau bayarannya.
Pilihan yang ditangkap dan giliran sepuluh pusingan
Pilih stake10,20,50 atau100 dan power1,2 atau3 sebelum memulakan. Satu stake ditolak sekali; stake, power dan refill dikunci semasa satu pusingan diselesaikan.
Auto memulakan sehingga sepuluh pusingan yang telah diselesaikan dan berhenti lebih awal jika stake yang ditangkap tidak dapat dibayar. Stop menghalang pemulakan seterusnya dan membolehkan pusingan aktif diselesaikan. Tiada cashout. Bunyi adalah pilihan dan pengurangan gerakan memendekkan animasi tanpa mengubah papan atau bayaran.
Baki maya percuma dan pemulihan manual
Baki awal ialah 1,000 syiling maya percuma, tanpa nilai wang atau hadiah. Baki yang telah diselesaikan dan pecahan bayaran dibawa disimpan dalam localStorage pelayar apabila tersedia. Syiling bulat dikreditkan dan baki pecahan dikekalkan untuk penyelesaian kemudian.
Hanya semasa tidak aktif dan di bawah 10 syiling bulat butang refill boleh memulihkan baki kepada 1,000. Ia menetapkan baki tersebut berbanding menambah 1,000 dan mengekalkan baki pecahan. Memuat semula tidak akan mengisi semula dompet secara automatik.
Soalan lazim
Bagaimana papan ini berfungsi?
Setiap pusingan mengambil sembilan bit adil bebas pada papan 3×3. Menekan sel dalam model matematik akan menogol lampu tersebut dan jiran-jiran ortogonalnya. Program mengira dan memaparkan topeng pembersihan secara automatik; pemain tidak menyelesaikan papan secara interaktif. Untuk geometri 3×3 yang tepat ini, setiap satu daripada 512 papan mempunyai topeng pembersihan unik. Bilangan tekanannya berada dalam julat 0–9, jadi ganjaran mentah ialah 1 ditambah bilangan tersebut, sentiasa antara 1–10. Tiada papan yang mustahil atau ganjaran mentah sifar.
Apakah min ganjaran yang tepat?
Kiraan untuk ganjaran mentah 1–10 ialah 1,9,36,84,126,126,84,36,9,1. Min bagi raw, raw² dan raw³ ialah 5.5,32.5 dan203.5. Pilih kuasa 1,2 atau3 sebelum memulakan. Pendarab kasar ialah 0.96×raw^power/E(raw^power). Setiap mod mempunyai pulangan kasar jangkaan 96% tanpa andaian permainan optimum. Pembayaran positif boleh menjadi kurang daripada taruhan, jadi ganjaran mentah positif tidak menjamin keuntungan.
Contoh mana yang mungkin?
Papan awal semua-mati memerlukan sifar tekanan dan memberi ganjaran 1. Papan yang dihasilkan dengan menogol satu sel pilihan mempunyai penyelesaian satu tekanan unik dan memberi ganjaran 2. Papan yang dihasilkan dengan menekan kesembilan sel mempunyai penyelesaian sembilan tekanan dan memberi ganjaran 10. Ganjaran meningkat dengan panjang penyelesaian yang dikira. Tekanan yang kurang tidak menghasilkan ganjaran yang lebih besar, dan klik tidak mengubah pusingan yang ditangkap atau pembayaranannya.
Bagaimana kawalan berfungsi?
Pilih nilai pertaruhan 10, 20, 50 atau 100 serta kuasa 1, 2 atau 3 sebelum memulakan permainan. Satu nilai pertaruhan akan ditolak sekali; nilai pertaruhan, kuasa dan isian semula akan dikunci semasa satu pusingan sedang diselesaikan. Permainan akan bermula secara automatik sehingga maksimum sepuluh pusingan yang telah diselesaikan dan akan berhenti lebih awal jika nilai pertaruhan yang ditangkap tidak dapat dibayar. Fungsi henti akan menghalang permulaan baharu dan membiarkan pusingan semasa diselesaikan sepenuhnya. Tiada pilihan untuk menarik diri (cashout). Bunyi adalah pilihan, dan mod gerakan minimum akan memendekkan animasi tanpa mengubah papan permainan atau pembayaran.
Bila boleh mengisi semula?
Baki awal ialah 1,000 syiling maya percuma yang tidak mempunyai nilai wang atau hadiah sebenar. Baki yang telah diselesaikan dan sebahagian kecil payout akan disimpan dalam localStorage pelayar (jika tersedia). Syiling bulat akan dikreditkan manakala baki pecahan akan dikekalkan untuk penyelesaian pada masa hadapan. Butang isian semula hanya boleh digunakan apabila permainan sedang berehat dan baki kurang daripada 10 syiling bulat, yang akan menetapkan semula baki kepada 1,000. Ia menetapkan baki tersebut dan bukan menambah 1,000 kepada baki sedia ada, serta mengekalkan sebarang baki pecahan. Memuat semula tidak akan mengisi semula dompet secara automatik.
Baca peraturan lampu dan cuba demo percuma asal. Mainkan demo percuma