Az érméknek nincs készpénzértékük, befizetésük, kifizetésük vagy nyereményük. A külső engedélyek, alkalmazások, fiókok és fizetési szolgáltatások nem ebben az útmutatóban lettek létrehozva.
Egy eredeti lámpa-tábla demó
A 999L egy keresési név, nem pedig egy ellenőrzött üzemeltetői identitás. Ez az útmutató a saját Lámpaműhely demóját kínálja; szabályai nem egy külső cégre, alkalmazásra vagy kereskedelmi játékra utalnak.
Az érméknek nincs készpénzértékük, befizetésük, kifizetésük vagy nyereményük. A külső engedélyek, alkalmazások, fiókok és fizetési szolgáltatások nem ebben az útmutatóban lettek létrehozva.
Teljes felsorolás és független lineáris algebra
Az összes 512 tábla és az összes 512 nyomásmaszk felsorolásra került. Egy független bináris Gauss-elimináció igazolja a 9-es rangot és a tisztítómaszk egyediségét minden táblánál.
Három millió valós forrású kör ellenőrizte az erőnként egymilliót. Négy küszöbél tesztelte a tisztességes bit-mintavételezést. Ezek a ellenőrzések a helyi demó számítását támasztják alá, és nem tanúsítanak egy külső üzemeltetőt.
Kilenc tisztességes lámpa és egy automatikus tisztítómaszk
Minden körben kilenc független, tisztességes bitet mintázunk egy 3×3-as táblán. Egy cella megnyomása a matematikai modellben azt a lámpát és a vele szomszédos, érinkező cellákban lévő lámpákat kapcsolja ki vagy be. A program automatikusan kiszámítja és megjeleníti a tisztító maszkot; a játékos nem oldja meg a táblát interaktíven.
Ezen pontos 3×3-as geometria esetén az összes 512 táblához egyértelmű tisztító maszk tartozik. A nyomások száma 0–9 között mozog, így a nyers jutalom 1 plusz ez a szám, azaz mindig 1–10 közötti. Nincsenek lehetetlen táblák vagy nulla nyers jutalmak.
Három bekapcsolt jutalom pontos 96%-os várható értékkel
A nyers jutalmak (1–10) előfordulási számai: 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. A nyers, nyers² és nyers³ értékek átlagai 5,5; 32,5 és 203,5.
Válassz 1, 2 vagy 3-as erőt indulás előtt. A bruttó szorzó 0,96×nyers^erő/E(nyers^erő). Minden módban 96%-os várható bruttó hozam érhető el optimális játék feltételezése nélkül. A pozitív kifizetések lehetnek kisebbek a tétnél, így egy pozitív nyers jutalom nem garantálja a nyereséget.
Helyi pénztárca és oldalkérések
A demóhoz nem szükséges ügyfélregisztráció, személyi igazolvány vagy bankszámla-adatok. A pénztárca helyi mentése nem jelenti azt, hogy az oldalkérések is a készüléken maradnak.
A betűtípus-, analitika-, szerver- és CDN-kérések továbbíthatnak IP-címeket és kérésekre vonatkozó információkat. Ez az útmutató nem ígér teljes anonimitást, profilozás hiányát, adatértékesítés kizárását vagy egy adott megőrzési időt. Nem állapítja meg egy külső termék adatkezelési gyakorlatát.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan működik a tábla?
Minden körben kilenc független, tisztességes bitet mintázunk egy 3×3-as táblán. A matematikai modellben egy cellára kattintás felváltja a kijelölt lámpát és a vele szomszédos, élesen elhatárolt szomszédokat. A program automatikusan kiszámítja és megjeleníti a tisztítómaszkot; a játékos nem oldja meg a táblát interaktíven. Ez a pontos 3×3-as geometria esetén minden egyes 512 táblához egyedi tisztítómaszk tartozik. A nyomások száma 0–9 között mozog, így a nyers jutalom 1 plusz ez a szám, mindig 1–10 között. Nincsenek lehetetlen táblák vagy nulla nyers jutalmak.
Mik a pontos jutalomátlagok?
A nyers jutalmak 1–10 közötti gyakorisága: 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. A nyers, nyers² és nyers³ átlagai 5,5; 32,5 és 203,5. Válassz 1, 2 vagy 3 hatványt indulás előtt. A bruttó szorzó 0,96×nyers^hatvány/E(nyers^hatvány). Minden módban 96%-os várható bruttó hozam érhető el optimális játék nélkül. A pozitív kifizetések lehetnek kisebbek a tétnél, így egy pozitív nyers jutalom nem garantálja a nyereséget.
Mely példák lehetségesek?
A teljesen kikapcsolt kezdőtáblához nulla nyomás tartozik, és 1 jutalmat ér. Egy kiválasztott cellára kattintással előállított táblához egyedi, egy nyomásos megoldás tartozik, és 2 jutalmat ér. Minden kilenc cellára kattintással előállított táblához kilenc nyomásos megoldás tartozik, és 10 jutalmat ér. A jutalom a kiszámított megoldás hosszával nő. Kevesebb nyomás nem eredményez nagyobb jutalmat, és a kattintások nem változtatnak egy rögzített körön vagy annak kifizetésén.
Hogyan működnek az irányítók?
Válassz 10, 20, 50 vagy 100 értékű tétet, és 1, 2 vagy 3-as erőt a kezdés előtt. Egy tét egyszeri levonásra kerül; a tét, az erő és a feltöltés zárolva van, amíg egy kör le nem zárul. Az automatikus indítás legfeljebb tíz rendezett kör után következik be, és korábban is leáll, ha a befogadott tét nem fedezhető. A leállítás megakadályozza a további indításokat, és lehetővé teszi az aktív kör lezárulását. Nincs készpénzes kivétel. A hangzás opcionális, a csökkentett mozgás pedig lerövidíti az animációt a tábla vagy a kifizetés megváltoztatása nélkül.
Olvasd el a lámpa szabályait, és próbáld ki az eredeti ingyenes demót. Próbáld ki az ingyenes demót