Az érméknek nincs készpénzértékük, befizetésük, kivételük vagy nyereményük. A külső engedélyek, alkalmazások, fiókok és fizetési szolgáltatások nem ezen a kalauzon keresztül jöttek létre.
Egy eredeti lámpa-tábla demó
A 999L egy keresési név, nem pedig egy ellenőrzött üzemeltetői identitás. Ez a kalauz a saját Lámpaműhely demóját kínálja; szabályai nem egy külső céget, alkalmazást vagy kereskedelmi játékot írnak le.
Az érméknek nincs készpénzértékük, befizetésük, kivételük vagy nyereményük. A külső engedélyek, alkalmazások, fiókok és fizetési szolgáltatások nem ezen a kalauzon keresztül jöttek létre.
Kilenc fair lámpa és egy automatikus tisztító maszk
Minden kör kilenc független fair bitet mintáz egy 3×3-as táblán. Egy cella megnyomásával a matematikai modellben az adott lámpa és az ortogonális szomszédai kapcsolódnak. A program automatikusan kiszámítja és megjeleníti a tisztító maszkot; a játékos nem oldja meg interaktívan a táblát.
Ez az pontos 3×3-as geometria esetén minden 512 táblához egyedi tisztító maszk tartozik. A nyomások száma 0–9 között mozog, így a nyers díj 1 plusz ez a szám, mindig 1–10 között. Nincsenek lehetetlen táblák vagy nulla nyers díjak.
Három díj erő pontos 96%-os várakozással
A nyers jutalmak 1–10. számú értékei: 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. A nyers érték, a nyers érték négyzete és a nyers érték köbének átlaga: 5,5; 32,5 és 203,5.
Válassz 1, 2 vagy 3-as szintet indítás előtt. A bruttó szorzó: 0,96×nyers^szint / E(nyers^szint). Minden módban a várható bruttó hozam 96%, optimális játék nélkül is. A pozitív kifizetések kisebbek lehetnek a tétnél, így egy pozitív nyers jutalom nem garantálja a nyereséget.
Lekötött választások és egy tíz körös várólista
Válassz 10, 20, 50 vagy 100 tétet, valamint 1, 2 vagy 3 erőt indulás előtt. Egy tét egyszeri levonásra kerül, a tét, az erő és a feltöltés zárolva van, amíg egy kör lezárul.
Az automatikus indítás legfeljebb tíz rendezett körig tart, és korábban is leáll, ha a befogadott tét nem fizethető meg. A leállítás megakadályozza a jövőbeli indulásokat, és lehetővé teszi a folyamatban lévő kör rendezését. Nincs készpénzes kivétel. A hang opcionális, a csökkentett mozgás rövidíti az animációt a tábla vagy a kifizetés megváltoztatása nélkül.
Ingyenes virtuális egyenleg és manuális helyreállítás
Az induló egyenleg 1 000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzügyi értéke vagy nyereménye. A rendezett egyenleg és a tizedes tört rész hordozása a böngésző localStorage tárolójában kerül tárolásra, ha elérhető. Az egész érméket jóváírjuk, a maradék tizedes tört részt pedig későbbi rendezésekhez megtartjuk.
A feltöltés gomb csak akkor állítja vissza az egyenleget 1 000-re, ha az inaktív állapotban van, és kevesebb mint 10 egész érme áll rendelkezésre. Ez az érték beállítását jelenti, nem pedig 1 000 hozzáadását, és megőrzi a tizedes tört hordozást. Az oldal újratöltése nem tölti fel automatikusan a tárcát.
Helyi pénztárca és oldalkérések
A demóhoz nem szükséges ügyfélregisztráció, személyi igazolvány vagy bankszámla-adatok megadása. A pénztárca helyi mentése nem jelenti azt, hogy az összes oldalkérés az eszközön marad.
A betűtípus-, analitika-, kiszolgáló- és CDN-kérések továbbíthatnak IP-címeket és kérésszámításokat. Ez az útmutató nem ígér teljes anonimitást, profilozás nélküli működést, adatértékesítés kizárását vagy egy meghatározott megőrzési időt. Nem állapítja meg egy külső termék adatkezelési gyakorlatát.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan működik a tábla?
Minden körben kilenc független, tisztességes bitet mintázunk egy 3×3-as táblán. Egy cella megnyomásával a matematikai modellben az adott lámpa és a vele szomszédos, élesen szomszédos cellák állapota megváltozik. A program automatikusan kiszámítja és megjeleníti a tisztítási maszkot; a játékos nem oldja meg a táblát interaktívan. Ez a pontos 3×3-as geometria esetén minden 512 táblához egyedi tisztítási maszk tartozik. A nyomások száma 0–9 között mozog, így a nyers díj 1 plusz ez a szám, mindig 1–10 között. Nincsenek lehetetlen táblák vagy nulla nyers díjak.
Mik a pontos díjértékek?
A nyers díjak 1–10 közötti gyakorisága: 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. A nyers, nyers² és nyers³ átlagai 5,5, 32,5 és 203,5. Válassz 1, 2 vagy 3 hatványt indulás előtt. A bruttó szorzó 0,96×nyers^hatvány/E(nyers^hatvány). Minden módban 96%-os várható bruttó hozam érhető el optimális játék nélkül. A pozitív kifizetések lehetnek kisebbek a tétnél, így egy pozitív nyers díj nem garantálja a nyereséget.
Mely példák lehetségesek?
Az összes kikapcsolt kezdőtáblához nulla nyomás szükséges, és 1 jutalmat ad. Egy kiválasztott cella bekapcsolásával létrehozott táblához egy-egy nyomásos megoldás tartozik, és 2 jutalmat ad. Minden kilenc cella megnyomásával létrehozott táblához kilenc nyomásos megoldás tartozik, és 10 jutalmat ad. A jutalom a kiszámított megoldás hosszával nő. Kevesebb nyomás nem ad nagyobb jutalmat, és a kattintások nem változtatnak egy rögzített körön vagy annak kifizetésén.
Hogyan működnek a vezérlők?
Válassz 10, 20, 50 vagy 100 tétről, és 1, 2 vagy 3 erőről indulás előtt. Egy tét egyszer vonódik le; a tét, az erő és az utántöltés zárolva van, amíg egy kör le nem zárul. Az automatikus indítás legfeljebb tíz lezárt körig tart, és korábban leáll, ha a rögzített tét nem fizethető ki. A megállás megakadályozza a jövőbeli indításokat, és lehetővé teszi az aktív kör lezárulását. Nincs kifizetés. A hang opcionális, a csökkentett mozgás pedig lerövidíti az animációt anélkül, hogy megváltoztatná a táblát vagy a kifizetést.
Olvasd el a lámpaszabályokat, és próbáld ki az eredeti ingyenes demót. Próbáld ki az ingyenes demót