Tangalar pul qiymatiga, depozitlarga, pul o'tkazmalari yoki sovrinlarga ega emas. Tashqi litsenziyalar, ilovalar, hisoblar va to'lov xizmatlari ushbu qo'llanma tomonidan joriy etilmagan.
Asl chiroq taxtasi demosi
999L — bu tasdiqlangan operator kimligi emas, balki qidiruv nomi. Ushbu qo'llanma o'zining Chiroq ustaxonasi demosini taklif etadi; uning qoidalari tashqi kompaniya, ilova yoki tijorat o'yinini tavsiflamaydi.
Tangalar pul qiymatiga, depozitlarga, pul o'tkazmalari yoki sovrinlarga ega emas. Tashqi litsenziyalar, ilovalar, hisoblar va to'lov xizmatlari ushbu qo'llanma tomonidan joriy etilmagan.
To'qqiz ta adolatli chiroq va avtomatik tozalash shabloni
Har bir raundda 3×3 o'lchamli taxtada to'qqizta mustaqil adolatli chiroq tanlanadi. Matematik modelda hujaymani bosish shu chiroq va uning gorizontal qo'shnilarini almashtiradi. Dastur tozalash shablonini avtomatik hisoblaydi va ko'rsatadi; o'yinchi taxtani interaktiv tarzda yechmaydi.
Ushbu aniq 3×3 geometriya uchun 512 ta taxtaning har birining o'ziga xos tozalash shabloni mavjud. Bosishlar soni 0–9 oralig'ida o'zgaradi, shu sababli xom mukofot 1 plus shu sona teng, har doim 1–10 oralig'ida. Imkonsiz taxtalar yoki nol xom mukofotlar yo'q.
Aniq 96% kutilma bilan uchta kuchli mukofotlar
Toza mukofotlar 1–10 uchun hisoblar 1,9,36,84,126,126,84,36,9,1 ga teng. Toza, toza² va toza³ ning o‘rtacha qiymatlari 5.5, 32.5 va 203.5.
Boshlashdan oldin power1, 2 yoki 3 ni tanlang. Umumiy ko‘paytuvchi 0.96×raw^power/E(raw^power) ga teng. Har bir rejimda optimal o‘yin farazlari qo‘llanilmagan holda 96% kutilgan umumiy qaytish koeffitsienti mavjud. Ijobiy to‘lovlar stavkadan kichik bo‘lishi mumkin, shuning uchun ijobiy toza mukofot foyda kafolati emas.
Tanlovlar va o‘n raundli navbat ushlandi
Boshlashdan oldin stake10, 20, 50 yoki 100 va power1, 2 yoki 3 ni tanlang. Stavka bir marta ayirib tashlanadi; bir raund hal bo‘lguncha stavka, power va refill bloklanadi.
Auto rejimi ko‘pi bilan o‘n ta hal qilingan raundda ishlaydi va ushlangan stavka to‘lanmasa, erta to‘xtaydi. To‘xtatish kelajakdagi boshlashlarni oldini oladi va faol raundning hal bo‘lishiga imkon beradi. Cashout yo‘q. Tovush ixtiyoriy va kamaytirilgan harakat animatsiyani qisqartiradi, lekin doska yoki to‘lovni o‘zgartirmaydi.
Bepul virtual balans va qo‘lda tiklash
Boshlang‘ich balans 1,000 bepul virtual tangalardan iborat bo‘lib, pul qiymati yoki sovrinlari yo‘q. Hal qilingan balans va kasr to‘lovlar brauzer localStorage da saqlanadi (agar mavjud bo‘lsa). Butun tangalar kredit qilinadi va qolgan kasr qismi keyingi to‘lovlar uchun saqlanadi.
Faqat bo‘sh vaqt va 10 ta butun tangadan past bo‘lganda, refill tugmasi balansni 1,000 ga tiklaydi. Bu balansni qo‘shish o‘rniga o‘rnatadi va kasr qismini saqlab qoladi. Sahifani yangilash hamyonni avtomatik ravishda to‘ldirmaydi.
Mahalliy hamyon va sahifa so‘rovlari
Demo o‘yin foydalanuvchi ro‘yxatdan o‘tishini, shaxsni tasdiqlovchi hujjatlarni yoki bank rekvizitlarini talab qilmaydi. Hamyonni mahalliy saqlash barcha sahna so‘rovlari qurilmada qolishini anglatmaydi.
Shrift, analitika, server va CDN so‘rovlari IP manzillar va so‘rov ma’lumotlarini uzatishi mumkin. Ushbu qo‘llanma to‘liq anonimlikni, profiling qilinmasligini, ma’lumotlar sotilmasligini yoki aniq saqlash muddatini va’da qilmaydi. U tashqi mahsulotning ma’lumotlar bilan ishlash tartibini belgilamaydi.
Ko'p so'raladigan savollar
Doska qanday ishlaydi?
Har bir raundda 3×3 o‘lchamdagi doskada to‘rtta mustaqil adolatli bitlar tanlab olinadi. Matematik modelda katakni bosish o‘sha chiroqni va uning gorizontal qo‘shnilarini almashtiradi. Dastur tozalash niqobini avtomatik hisoblaydi va ko‘rsatadi; o‘yinchi doskani interaktiv tarzda yechmaydi. Aynan shu 3×3 geometriya uchun 512 ta doskaning har birining o‘ziga xos tozalash niqobi mavjud. Bosishlar soni 0–9 oralig‘ida bo‘lgani uchun xom mukofot 1 plus shu sona teng, doimiy ravishda 1–10 oralig‘ida. Imkonsiz doskalar yoki nol xom mukofotlar yo‘q.
Aniq mukofot o‘rtachalari qanday?
Xom mukofotlar 1–10 uchun sonlar 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1 ga teng. Xom, xom² va xom³ ning o‘rtacha qiymatlari mos ravishda 5.5, 32.5 va 203.5 ni tashkil qiladi. Boshlashdan oldin 1, 2 yoki 3 daraja darajasini tanlang. Yalpi koeffitsient 0.96×raw^power/E(raw^power) ga teng. Har bir rejimda optimal o‘yin farazlari asosida 96% kutilgan yalpi qaytish kuzatiladi. Ijobiy to‘lovlar stavkadan kichik bo‘lishi mumkin, shuning uchun ijobiy xom mukofot foyda keltirishini kafolatlamaydi.
Qaysi misollar mumkin?
Dastlabki barcha oʻchirilgan taxta uchun bitta bosish kerak emas va 1 mukofot beradi. Bir hujayrani almashtirish orqali hosil boʻlgan taxta uchun yagona bosish yechimi mavjud va 2 mukofot beradi. Barcha toʻqqizta hujayrani bosish orqali hosil boʻlgan taxta uchun toʻqqiz bosish yechimi mavjud va 10 mukofot beradi. Mukofot hisoblangan yechim uzunligi bilan ortadi. Kamroq bosishlar katta mukofot bermaydi va bosishlar qoʻlga kiritilgan raund yoki toʻlovni oʻzgartirmaydi.
Boshqaruv qanday ishlaydi?
Boshlashdan oldin 10, 20, 50 yoki 100 stavkani va 1, 2 yoki 3 darajani tanlang. Stavka bir marta kesib tashlanadi; stavka, daraja va toʻldirish bir raund hal boʻlguncha qulflanadi. Avtomatik rejim eng koʻpi bilan oʻn tasdiqlangan raundni boshlaydi va agar qoʻlga kiritilgan stavka toʻlanmasa, erta toʻxtaydi. Toʻxtatish keyingi boshlanishlarni oldini oladi va faol raundning hal boʻlishiga imkon beradi. Naqd pul chiqarish yoʻq. Tovush ixtiyoriy va kamroq harakat animatsiyani qisqartiradi, lekin taxta yoki toʻlovni oʻzgartirmaydi.
Chiroq qoidalarini oʻqing va asl bepul demoni sinab koʻring. Bepul demoni boshlang