මුදල් නොමිලේ ලබා දෙන කාසි වල මුදල් වටිනාකමක්, තැන්පතු, ආපසු ගැනීම් හෝ ත්යාග නොමැත. බාහිර ලයිසන්ස්, යෙදුම්, ගිණුම් සහ ගෙවීම් සේවා මෙම මාර්ගෝපදේශය මගින් පිහිටුවනු නොලැබේ.
මුල් ලාම්පු පුවරුවේ අත්හදා බැලීම
999L යනු සත්යාපිත මෙහෙයුම්කරුවෙකුගේ හැඳුනුම්පතක් වෙනුවට සොයාගැනීමේ නාමයකි. මෙම මාර්ගෝපදේශය එහිම ලාම්පු වැඩමුළුවේ අත්හදා බැලීමක් ඉදිරිපත් කරයි; එහි නීති බාහිර සමාගමක්, යෙදුමක් හෝ වාණිජ ක්රීඩාවක් විස්තර නොකරයි.
මුදල් නොමිලේ ලබා දෙන කාසි වල මුදල් වටිනාකමක්, තැන්පතු, ආපසු ගැනීම් හෝ ත්යාග නොමැත. බාහිර ලයිසන්ස්, යෙදුම්, ගිණුම් සහ ගෙවීම් සේවා මෙම මාර්ගෝපදේශය මගින් පිහිටුවනු නොලැබේ.
නිවැරදි ලාම්පු නවයක් සහ ස්වයංක්රීය පිරිසිදු කිරීමේ මුහුණුවර
සෑම වටයකදීම 3×3 පුවරුවක් මත ස්වායත්ත නිවැරදි කොටස් නවයක් නියෝජනය කරයි. ගණිතමය ආකෘතියේ කෝෂයක් ඔබන විට එම ලාම්පුව සහ එහි සෘජු යාබද කොටස් මාරු වේ. වැඩසටහන පිරිසිදු කිරීමේ මුහුණුවර ස්වයංක්රීයව ගණනය කර පෙන්වයි; ක්රීඩකයා පුවරුව අන්තර්ක්රියාකාරීව විසඳන්නේ නැත.
මෙම නිශ්චිත 3×3 ජ්යාමිතිය සඳහා 512 පුවරු සියල්ලටම අද්විතීය පිරිසිදු කිරීමේ මුහුණුවරක් ඇත. එහි ඔබා දැමීම් ගණන 0–9 අතර පරාසයක පවතින බැවින්, මූලික ත්යාගය එම ගණනට 1 එකතු කිරීමෙන් ලැබේ, සැමවිටම 1–10 අතර වේ. අසීරු පුවරු හෝ ශුන්ය මූලික ත්යාග නොමැත.
නිශ්චිත 96% අපේක්ෂාව සහිත බලයෙන් යුත් ත්යාග තුනක්
ප්රාථමික ත්යාග 1–10 සඳහා ගණන් 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1 වේ. ප්රාථමික, ප්රාථමික² සහ ප්රාථමික³ හි මධ්යන්ය අගයන් 5.5, 32.5 සහ 203.5 වේ.
ආරම්භ කිරීමට පෙළින් බලය 1, 2 හෝ 3 තෝරන්න. මුළු ගුණකය 0.96×raw^power/E(raw^power) වේ. සෑම ක්රමයකම උපරිම ක්රීඩා උපකල්පනයක් නොමැතිව 96% අපේක්ෂිත මුළු ආපසු ගෙවීමක් ඇත. ධනාත්මක ගෙවීම් ආපසු ගෙවීමට වඩා අඩු විය හැකි බැවින්, ධනාත්මක ප්රාථමික ත්යාගයක් ලාභයක් ගැනත් වග නොකියයි.
අල්ලාගත් තේරීම් සහ දස වටවල තොගයක්
ආරම්භ කිරීමට පෙළින් ආපසු ගෙවීම 10, 20, 50 හෝ 100 සහ බලය 1, 2 හෝ 3 තෝරන්න. එක් ආපසු ගෙවීමක් එක් වරක් අඩු කරනු ලැබේ; එක් වටයක් විසඳන විට ආපසු ගෙවීම, බලය සහ නැවත පිරවීම අගුළු දමනු ලැබේ.
ස්වයංක්රීයව වැඩිම වශයෙන් විසඳුණු වට දසක් ආරම්භ වන අතර, අල්ලාගත් ආපසු ගෙවීම ගෙවිය නොහැකි නම් ඉක්මනින් නතර වේ. නතර කිරීම අනාගත ආරම්භ නතර කරයි සහ සක්රීය වටය විසඳා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. මුදල් ආපසු ගැනීමක් නොමැත. ශබ්දය විකල්ප වන අතර අඩු චලනය ඇනිමේෂන් කෙටි කරයි, බෝඩ් එක හෝ ගෙවීම වෙනස් නොකරයි.
නිදහස් ආකල්පික සමතුලිතතාව සහ අතින් ප්රතිස්ථාපනය
ආරම්භක සමතුලිතතාව 1,000 නිදහස් ආකල්පික කාසි වන අතර, මුදල් අගයක් හෝ ත්යාග නොමැත. විසඳුණු සමතුලිතතාව සහ භාගික ගෙවීමේ ඉතිරි කොටස browser localStorage හි ඇති විට ගබඩා කරනු ලැබේ. සම්පූර්ණ කාසි ආදායම් කරනු ලැබන අතර ඉතිරි භාගය පසුව විසඳුම් සඳහා තබා ගනී.
නිදාගෙන සිටින විට සහ සම්පූර්ණ කාසි 10 ට අඩු වන විට පමණක් නැවත පිරවීමේ බොත්තම සමතුලිතතාව 1,000 දක්වා ප්රතිස්ථාපනය කළ හැක. එය එම සමතුලිතතාව සකසයි, 1,000 එකතු නොකරයි සහ භාගික ඉතිරි කොටස ආරක්ෂා කරයි. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් ස්වයංක්රීයව පසුම්බිය නැවත පිරවෙන්නේ නැත.
ස්ථානීය පසුම්බිය සහ පිටු ඉල්ලීම්
ඩෙමෝවට පාරිභෝගික ලියාපදිංචියක්, හැඳුනුම්පත් හෝ බැංකු විස්තර අවශ්ය නොවේ. මුදල් පසුම්මිය ස්ථානීයව සුරකින විට පිටුවේ ඉල්ලීම් සියල්ලම උපාංගයේ පවතින බව අදහස් නොකරන්න.
අකුරු, විශ්ලේෂණ, සේවාදායක සහ CDN ඉල්ලීම් IP ලිපින සහ ඉල්ලීම් තොරතුරු සම්ප්රේෂණය කළ හැක. මෙම මාර්ගෝපදේශය සම්පූර්ණ රහස්යතාවයක්, පැතිකඩ නොකිරීමක්, දත්ත විකුණීමක් හෝ විශිෂ්ට තැන්පත් කාලයක් වගකීමක් නොකරයි. එය පිටත නිෂ්පාදනයක දත්ත පුරුදු ස්ථාපනය නොකරයි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
බෝඩ් එක ක්රියා කරන්නේ කෙසේද?
සෑම වටයකදීම 3×3 බෝඩ් එකක් මත ස්වාධීන නිවැරදි බිටු 9ක් නියැදි කර ගනී. ගණිතමය ආකෘතියේ කෝෂයක් ඔබන විට එම ලාම්පුව සහ එහි සමාන්තර අසල්වැසියන් මාරු වේ. වැඩසටහන පිරිසිදු මාස්කය ස්වයංක්රීයව ගණනය කර පෙන්වයි; ක්රීඩකයා බෝඩ් එක අන්තර්ක්රියාකාරීව විසඳන්නේ නැත. මෙම නිශ්චිත 3×3 ජ්යාමිතිය සඳහා 512 බෝඩ් එකම එකම පිරිසිදු මාස්කයක් ඇත. එහි ඔබා ගැනීම් ගණන 0–9 අතර පරාසයක් ගනී, එබැවින් කාච ප්රතිලාභය 1 plus එම ගණන වන අතර, සැමවිටම 1–10 වේ. අසීරු බෝඩ් නැත හෝ ශුන්ය කාච ප්රතිලාභ නැත.
නිශ්චිත ප්රතිලාභ මධ්යන්ය කුමක්ද?
කාච ප්රතිලාභ 1–10 සඳහා ගණන් 1,9,36,84,126,126,84,36,9,1 වේ. කාච, කාච² සහ කාච³ හි මධ්යන්ය 5.5,32.5 සහ203.5 වේ. ආරම්භ කිරීමට පෙර බලය 1,2 හෝ 3 තෝරන්න. ග්රොස් ගුණකය 0.96×raw^power/E(raw^power) වේ. සෑම ක්රමයකම උපරිම ක්රීඩා උපකල්පනයක් නොමැතිව 96% අපේක්ෂිත ග්රොස් ආපසු ගැනීමක් ඇත. ධනාත්මක ගෙවීම් ආදායමට වඩා අඩු විය හැක, එබැවින් ධනාත්මක කාච ප්රතිලාභය ලාභයක් වගකීමක් නොකරයි.
කුමන උදාහරණ සිදුවිය හැකිද?
සියලුම ආරම්භක බෝඩ් එකක් සඳහා පීඩනයක් අවශ්ය නොවන අතර එයට 1ක් ලබා දේ. තෝරාගත් එක් සෛලයක් ටොගල් කිරීමෙන් නිර්මාණය වූ බෝඩ් එකක් සඳහා එක් පීඩනයක විසඳුමක් ඇති අතර එයට 2ක් ලබා දේ. සියලුම සෛල නවය පීඩනය කිරීමෙන් නිර්මාණය වූ බෝඩ් එකක් සඳහා 9ක් පීඩනය කිරීමේ විසඳුමක් ඇති අතර එයට 10ක් ලබා දේ. ත්යාගය ගණනය කළ විසඳුම් දිග සමඟ වැඩි වේ. අඩු පීඩන ගණනක් වැඩි ත්යාගයක් ලබා නොදේ, සහ ක්ලික් කිරීම් අල්ලාගත් වටය හෝ එහි ගෙවීම වෙනස් නොකරයි.
පාලක ක්රියා කරන්නේ කෙසේද?
ආරම්භ කිරීමට පෙර stake10,20,50 හෝ100 සහ power1,2 හෝ3 තෝරන්න. එක් වරක් stake අඩු කරනු ලැබේ; එක් වටයක් විසඳන තෙක් stake, power සහ refill අගුළු දමනු ලැබේ. Auto ස්ථාපිත වට දහයක් දක්වා ආරම්භ වන අතර, අල්ලාගත් stake ගෙවිය නොහැකි නම් එය ඉක්මනින් නතර වේ. Stop මගින් ඊළඟ ආරම්භ නතර කරන අතර සක්රිය වටය විසඳා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. Cashout කිරීමක් නොමැත. ශබ්දය විකල්ප වන අතර අඩු චලනය ඇනිමේෂන් කෙටි කරන අතර බෝඩ් එක හෝ ගෙවීම වෙනස් නොකරයි.
ලාම්පු නීති කියවන්න සහ මුල් නොමිලේ demo උත්සාහ කරන්න. නොමිලේ ප්රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න