Myntens har inget kontantvärde, inga insättningar, uttag eller priser. Externa licenser, appar, konton och betalningstjänster etableras inte av denna guide.
En ursprunglig lampbräde-demo
999L är ett söknamn snarare än ett verifierat operatörsnamn. Denna guide erbjuder en egen demo av Lampverkstad; dess regler beskriver inte ett externt företag, en applikation eller ett kommersiellt spel.
Mynten har inget kontantvärde, inga insättningar, uttag eller priser. Externa licenser, appar, konton och betalningstjänster etableras inte av denna guide.
Nio rättvisa lampor och en automatisk rensningsmask
Varje omgång slumpmässigt väljer ut nio oberoende rättvisa bitar på ett 3×3-bräde. Att trycka på en cell i den matematiska modellen slår på eller av den lampan och dess ortogonala grannar. Programmet beräknar och visar rensningsmasken automatiskt; spelaren löser inte brädet interaktivt.
För denna exakta 3×3-geometri har varje en av de 512 brädorna en unik rensningsmask. Antalet tryckningar varierar från 0 till 9, så den råa utbetalningen är 1 plus antalet tryckningar, alltid mellan 1 och 10. Det finns inga omöjliga brädor eller noll i rå utbetalning.
Tre utökade utbetalningar med exakt 96 % förväntat värde
Antalen för råa belöningar 1–10 är 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. Medelvärdena för raw, raw² och raw³ är 5,5, 32,5 och 203,5.
Välj kraft 1, 2 eller 3 innan start. Den brutta multiplikatorn är 0,96×raw^power/E(raw^power). Varje läge har en förväntad bruttovinst på 96 % utan antagandet om optimal spelstrategi. Positiva utbetalningar kan vara lägre än insatsen, så en positiv rå belöning garanterar inte vinst.
Fångade val och en kö på tio omgångar
Välj insats 10, 20, 50 eller 100 samt kraft 1, 2 eller 3 innan start. En insats dras av en gång; insats, kraft och påfyllning låses medan en omgång pågår.
Automatisk start sker högst tio gånger och stoppar tidigare om den fångade insatsen inte kan betalas. Stoppar framtida starter och låter den pågående omgången avslutas. Det finns inget uttag. Ljud är valfritt och reducerad rörelse förkortar animationen utan att ändra brädet eller utbetalningen.
Fri virtuell balans och manuell återställning
Startsaldo är 1 000 fria virtuella mynt, utan monetärt värde eller priser. Saldo efter avslut och bråkdelar av utbetalning sparas i webbläsarens localStorage när det är tillgängligt. Hela mynt krediteras och den återstående bråkdelen sparas för framtida utbetalningar.
Påfyllningsknappen återställer saldot till 1 000 endast när systemet är i viloläge och saldot är under 10 hela mynt. Den sätter saldet snarare än att lägga till 1 000 och bevarar bråkdelar. Att ladda om sidan påfyller inte automatiskt plånboken.
Lokal plånbok och sidförfrågningar
Demoen kräver ingen kundregistrering, identitetshandlingar eller bankuppgifter. Att spara plånboken lokalt innebär inte att alla sidförfrågningar stannar på enheten.
Typsnittsanalys, server- och CDN-förfrågningar kan överföra IP-adresser och begärande information. Denna guide lovar inte fullständig anonymitet, ingen profilering, ingen dataförsäljning eller en viss behållnadstid. Den fastställer inte heller hur en extern produkts hantering av data ser ut.
Vanliga frågor
Hur fungerar brädet?
Varje omgång väljer ut nio oberoende rättvist slumpade bitar på ett 3×3-bräde. Att trycka på en ruta i den matematiska modellen växlar den lampan och dess ortogonala grannar. Programmet beräknar och visar städmasken automatiskt; spelaren löser inte brädet interaktivt. För denna exakta 3×3-geometri har varje en av de 512 brädorna en unik städmask. Antalet tryck varierar från 0 till 9, så den råa belöningen är 1 plus det antalet, alltid mellan 1 och 10. Det finns inga omöjliga brädor eller noll i råa belöningar.
Vilka är de exakta medelbelöningarna?
Antalen för de råa belöningarna 1–10 är 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. Medelvärdena för raw, raw² och raw³ är 5,5, 32,5 och 203,5. Välj effekt 1, 2 eller 3 innan du börjar. Den brutta multiplikatorn är 0,96×raw^power/E(raw^power). Varje läge har en förväntad bruttovinst på 96 % utan antagandet om optimal spelstrategi. Positiva utbetalningar kan vara mindre än insatsen, så en positiv rå belöning garanterar inte vinst.
Vilka exempel är möjliga?
Startbrädet kräver inga tryck och ger 1. Ett bräde som skapas genom att växla en vald cell har en unik lösning med ett tryck och ger 2. Ett bräde som skapas genom att trycka på alla nio celler har en lösning med nio tryck och ger 10. Belöningen ökar med den beräknade lösningslängden. Färre tryck ger inte högre belöning, och klick ändrar inte en avslutad omgång eller dess utbetalning.
Hur fungerar kontrollerna?
Välj insats 10, 20, 50 eller 100 och kraft 1, 2 eller 3 innan start. En insats dras av en gång; insats, kraft och påfyllning låses medan en omgång pågår. Autostart startar högst tio avslutade omgångar och stoppar tidigare om den vunna insatsen inte kan betalas. Stoppar framtida starter och låter den pågående omgången avslutas. Det finns ingen uttag. Ljud är valfritt och reducerad rödelse förkortar animationen utan att ändra brädet eller utbetalningen.
Läs lampreglerna och testa den ursprungliga gratisdemoen. Spela det gratis demot