सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य, जम्मा, निकासी वा पुरस्कार छैन। बाहिरी लाइसेन्स, एप, खाताहरू र भुक्तान सेवाहरू यस मार्गदर्शाले स्थापित गर्दैनन्।
एक मौलिक ल्याम्प-बोर्ड डेमो
999L एक खोजी नाम हो, प्रमाणित सञ्चालक पहिचान होइन। यो मार्गदर्शाले आफ्नो ल्याम्प वर्कशप डेमो प्रदान गर्छ; यसका नियमहरूले बाहिरी कम्पनी, एप वा व्यावसायिक खेललाई वर्णन गर्दैनन्।
सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य, जम्मा, निकासी वा पुरस्कार छैन। बाहिरी लाइसेन्स, एप, खाताहरू र भुक्तान सेवाहरू यस मार्गदर्शाले स्थापित गर्दैनन्।
न्यायपूर्ण नौ ल्याम्पहरू र स्वचालित सफा गर्ने मास्क
प्रत्येक राउन्डमा 3×3 बोर्डमा नौ स्वतन्त्र न्यायपूर्ण बिटहरू नमूना गरिन्छ। गणितीय मोडेलमा कुनै पनि सेल थिच्दा त्यो ल्याम्प र त्यसका लम्बकोणका छिमेकीहरू टगल हुन्छन्। प्रोग्रामले सफा गर्ने मास्क स्वचालित रूपमा गणना र प्रदर्शन गर्छ; खेलाडीले बोर्ड इन्टरएक्टिभ रूपमा समाधान गर्दैन।
यो ठ्याक्कै 3×3 ज्यामितिमा, 512 बोर्डमध्ये प्रत्येकको एउटा अनन्य सफा गर्ने मास्क हुन्छ। यसमा थिच्ने संख्या 0–9 को बीचमा हुन्छ, त्यसैले कच्चा पुरस्कार 1 प्लस त्यो संख्या हुन्छ, सधैं 1–10। असम्भव बोर्डहरू वा शून्य कच्चा पुरस्कारहरू छैनन्।
निश्चित 96% अपेक्षासहित तीन शक्तिशाली पुरस्कारहरू
काँटा पुरस्कार १–१० का गणनाहरू १,९,३६,८४,१२६,१२६,८४,३६,९,१ हुन्। काँटा, काँटा² र काँटा³ का औसतहरू ५.५, ३२.५ र २०३.५ हुन्।
सुरु गर्नु अघि शक्ति १, २ वा ३ छान्नुहोस्। कुल गुणक ०.९६×raw^power/E(raw^power) हुन्छ। प्रत्येक मोडमा उत्तम खेल्ने मान्यता बिना नै ९६% अपेक्षित कुल फिर्ता हुन्छ। सकारात्मक भुक्तानी लागतभन्दा कम हुन सक्छ, त्यसैले सकारात्मक काँटा पुरस्कारले नाफा गराउने ग्यारेन्टी दिँदैन।
चुनौतीहरू र दस-राउण्डको कतार
सुरु गर्नु अघि लागत १०, २०, ५० वा १०० र शक्ति १, २ वा ३ छान्नुहोस्। एक पटक लागत काटिन्छ; एक राउण्ड समाधान हुँदासम्म लागत, शक्ति र रिफिल लक हुन्छन्।
अटोमेटिक रूपमा अधिकतम दस समाधान भएका राउण्डहरू सुरु हुन्छन् र यदि क्याप्चर गरिएको लागत तिर्न नसक्ने भए अगाडि नै रोकिन्छ। रोक्नेले भविष्यका सुरुवातहरू रोक्छ र सक्रिय राउण्डलाई समाधान हुन दिन्छ। काशआउट छैन। आवाज वैकल्पिक छ र कम गति भएको एनिमेसनले बोर्ड वा भुक्तानी परिवर्तन बिना नै एनिमेसन छोटो बनाउँछ।
मुफ्त आभाषी सन्तुलन र म्यानुअल पुनर्स्थापना
प्रारम्भिक सन्तुलन १,००० मुफ्त आभाषी सिक्काहरू हो, जसको कुनै मौद्रिक मूल्य वा पुरस्कार छैन। समाधान भएपछिको सन्तुलन र अंश भुक्तानी ब्राउजर localStorage मा भेटिएमा भण्डारण गरिन्छ। पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छन् र बाँकी अंश भविष्यका भुक्तानीहरूका लागि राखिन्छ।
केवल निष्क्रिय अवस्थामा र १० पूर्ण सिक्का भन्दा कम हुँदा मात्र रिफिल बटनले सन्तुलनलाई १,००० मा पुनर्स्थापना गर्छ। यसले १,००० थप्ने होइन तर त्यो सन्तुलन सेट गर्छ र अंशको वाहक राख्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा वलेट स्वचालित रूपमा रिफिल हुँदैन।
स्थानीय वलेट र पृष्ठ अनुरोधहरू
डेमो खेल्न ग्राहक पंजीकरण, पहिचान प्रमाण वा बैंक विवरणको आवश्यकता पर्दैन। वालेट स्थानीय रूपमा सुरक्षित गर्नुको अर्थ सबै पेज अनुरोधहरू उपकरणमै सीमित हुन्छन् भन्ने होइन।
फन्ट, विश्लेषण, सर्भर र CDN अनुरोधहरूले IP ठेगाना र अनुरोध जानकारी पठाउन सक्छन्। यो मार्गदर्शकले पूर्ण गोपनीयता, कुनै पनि प्रोफाइल नहुनु, डाटा बिक्री नहुनु वा कुनै विशिष्ट डाटा संरक्षण अवधिको ग्यारेन्टी दिँदैन। यसले बाहिरी उत्पादनको डाटा व्यवहार निर्धारण गर्दैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
बोर्ड कसरी काम गर्छ?
प्रत्येक राउण्डमा ३×३ बोर्डमा नौ स्वतन्त्र न्यायसंगत बिटहरू नमूना रूपमा लिइन्छ। गणितीय मोडेलमा कुनै पनि सेल थिच्दा त्यो लाम्प र त्यसका ठाडो छिमेकीहरू टगल हुन्छन्। प्रोग्रामले क्लियरिङ मास्क स्वचालित रूपमा गणना र प्रदर्शन गर्छ; खेलाडीले बोर्ड इन्टरएक्टिभ रूपमा समाधान गर्नु पर्दैन। यो ठ्याक्कै ३×३ ज्यामितिमा, ५१८ बोर्डमध्ये प्रत्येकको एउटा अनन्य क्लियरिङ मास्क हुन्छ। यसमा थिच्नुपर्ने पटकको संख्या ०–९ सम्म हुन्छ, त्यसैले कच्चा पुरस्कार १ प्लस त्यो संख्या, सधैं १–१० हुन्छ। असम्भव बोर्डहरू वा शून्य कच्चा पुरस्कारहरू हुँदैनन्।
कच्चा पुरस्कारका सटीक औसत मानहरू के हुन्?
कच्चा पुरस्कार १–१० का गणनाहरू १, ९, ३६, ८४, १२६, १२६, ८४, ३६, ९, १ हुन्। कच्चा, कच्चा² र कच्चा³ का औसतहरू ५.५, ३२.५ र २०३.५ हुन्। सुरु गर्नु अघि पावर १, २ वा ३ छान्नुहोस्। ग्रोस मल्टिप्लायर ०.९६×raw^power/E(raw^power) हुन्छ। प्रत्येक मोडमा इष्टतम खेल्ने मान्यता बिना नै ९६% अपेक्षित ग्रोस रिटर्न हुन्छ। सकारात्मक भुक्तानीहरू स्टकभन्दा कम हुन सक्छन्, त्यसैले सकारात्मक कच्चा पुरस्कारले नाफा ग्यारेन्टी गर्दैन।
कुन उदाहरणहरू सम्भव छन्?
सबै-बन्द प्रारम्भिक बोर्डमा शून्य प्रेस चाहिन्छ र १ पुरस्कार दिन्छ। एउटा छनौटको सेल टगल गरेर बनेको बोर्डमा एउटा मात्र प्रेस समाधान हुन्छ र २ पुरस्कार दिन्छ। नौवटा सबै सेल प्रेस गरेर बनेको बोर्डमा नौ प्रेस समाधान हुन्छ र १० पुरस्कार दिन्छ। पुरस्कार गणना गरिएको समाधानको लम्बाइसँगै बढ्छ। कम प्रेसले बढी पुरस्कार दिँदैन, र क्लिकले कैद गरिएको राउन्ड वा यसको भुक्तान परिवर्तन गर्दैन।
नियन्त्रणहरू कसरी काम गर्छन्?
सुरु गर्नु अघि स्टके १०, २०, ५० वा १०० र पावर १, २ वा ३ छान्नुहोस्। एउटा स्टके एक पटक काटिन्छ; एउटा राउन्ड समाधान हुँदा स्टके, पावर र रिफिल लक हुन्छन्। अटोले अधिकतम दस वटा सेटल गरिएका राउन्डहरू सुरु गर्छ र यदि कैद गरिएको स्टके भुक्तान गर्न नसक्ने भए अगाडि नै रोकिन्छ। स्टपले भविष्यका सुरुवातहरू रोक्छ र सक्रिय राउन्ड सेटल हुन दिन्छ। क्यासआउट छैन। साउन्ड वैकल्पिक छ र कम गतिले एनिमेसन छोटो बनाउँछ तर बोर्ड वा भुक्तान परिवर्तन गर्दैन।
लाम्पा नियमहरू पढ्नुहोस् र मूल निःशुल्क डेमो प्रयास गर्नुहोस्। फ्री डेमो खेल्नुहोस्