Bələdçilər

Xarici iddialar və təsdiq edilmiş lampa ədəbiyyatı

999L yoxlanmış operator eyniyyəti deyil, axtarış adıdır. Bu bələdçi öz Lampa Workshop demo versiyasını təqdim edir; qaydaları xarici şirkəti, tətbiqi və ya ticarət oyununu təsvir etmir.

Məncərlərin nağd dəyəri, depozitləri, çıxarışları və ya mükafatları yoxdur. Xarici lisenziyalar, tətbiqlər, hesablar və ödəniş xidmətləri bu bələdçi tərəfindən yaradılmır.

Orijinal lampa lövhəsi demosu

999L yoxlanmış operator eyniyyəti deyil, axtarış adıdır. Bu bələdçi öz Lampa Workshop demo versiyasını təqdim edir; qaydaları xarici şirkəti, tətbiqi və ya ticarət oyununu təsvir etmir.

Məncərlərin nağd dəyəri, depozitləri, çıxarışları və ya mükafatları yoxdur. Xarici lisenziyalar, tətbiqlər, hesablar və ödəniş xidmətləri bu bələdçi tərəfindən yaradılmır.

Tam siyahıyaalma və müstəqil xətti cəbr

Bütün 512 lövhə və bütün 512 təzyiq maskaları siyahıya alınmışdır. Müstəqil ikili Qauss ixtisarının rəqəmsal 9 olduğunu və hər lövhə üçün unikal təmizləmə maskasını təsdiq edir.

Üç milyon faktiki mənbə turu hər güc üçün bir milyon turu yoxlayır. Dörd hədd kənar kənar ədalətli bit nümunə götürməni test edir. Bu yoxlamalar yerli demo hesablamasını dəstəkləyir və xarici operatoru sertifikatlaşdırmır.

Doğru doqquz lampa və avtomatik təmizləmə maskası

Hər raundda 3×3 ölçülü lövhədə doqquz müstəqil ədalətli bit nümunə götürülür. Riyazi modeldə hüceyrəyə basmaq həmin lampaya və onun şaquli qonşularına təsir edir. Proqram təminati təmizləmə maskasını avtomatik hesablayır və göstərir; oyunçu lövhəni interaktiv həll etmir.

Bu dəqiq 3×3 həndəsəsi üçün hər bir 512 lövhənin unikal təmizləmə maskası var. Basışların sayı 0–9 aralığında dəyişir, ona görə də ilkin mükafat həmişə 1 ilə 10 arasındadır. Qeyri-mümkün lövhələr və ya sıfır ilkin mükafatlar yoxdur.

Dəqiq 96% gözlənilən dəyərə malik üç gücləndirilmiş mükafat

İlkin mükafatların 1–10 üçün sayları 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1-dir. İlkin, ilkin² və ilkin³ orta qiymətləri müvafiq olaraq 5,5, 32,5 və 203,5-dir.

Başlamazdan əvvəl 1, 2 və ya 3 gücləndirmə növünü seçin. Ümumi əmsal 0,96×raw^power/E(raw^power) düsturu ilə hesablanır. Hər rejim optimal oynama fərziyyəsi olmadan 96% gözlənilən ümumi qaytarma təmin edir. Müsbət ödənişlər steykdən ( mərcdən) kiçik ola bilər, ona görə də müsbət ilkin mükafat mənfəət gətirməyəcək.

Yerli cüzdan və səhifə istəkləri

Demo rejimi müştəri qeydiyyatı, şəxsiyyət sənədləri və ya bank məlumatları tələb etmir. Cüzdanın yerli olaraq saxlanması bütün səhifə istəklərinin cihazda qalacağı mənasına gəlmir.

Şrift, analitika, server və CDN istəkləri IP ünvanlarını və istək məlumatlarını ötürə bilər. Bu bələdçi tam anonimlik, profil yaranmaması, məlumatların satılmaması və ya konkret saxlama müddətini vəd etmir. Xarici məhsulun məlumat təcrübələrini müəyyən etmir.

Tez-tez verilən suallar

Lövhə necə işləyir?

Hər raundda 3×3 ölçülü lövhədə doqquz müstəqil ədalətli bit nümunə götürülür. Riyazi modeldə hüceyrəyə basdıqda həmin lamp və onun şaquli qonşuları dəyişdirilir. Proqram təmizləmə maskasını avtomatik hesablayır və göstərir; oyunçu lövhəni interaktiv həll etmir. Bu dəqiq 3×3 həndəsəsi üçün 512 lövhənin hər birinin unikal təmizləmə maskası var. Basışların sayı 0–9 aralığında dəyişir, ona görə də xam mükafat həmişə 1 ilə 10 arasında olur (1 plus basışların sayı). Qeyri-mümkün lövhələr və ya sıfır xam mükafatlar yoxdur.

Dəqiq mükafat ortalamaları hansılardır?

Xam mükafatlar 1–10 üçün saylar 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1-dir. Xam, xam² və xam³ üçün ortalamalar 5.5, 32.5 və 203.5-dir. Başlamazdan əvvəl 1, 2 və ya 3 qüvvəsini seçin. Brüt əmsal 0.96×raw^power/E(raw^power) düsturu ilə hesablanır. Hər rejim optimal oynama fərziyyəsi olmadan 96% gözlənilən brüt gətiri təmin edir. Müsbət ödənişlər stekdən kiçik ola bilər, ona görə də müsbət xam mükafat qazanc zəmanəti vermir.

Hansı nümunələr mümkündür?

Hamısı söndürülmüş ilkin lövhə sıfır basış tələb edir və 1 mükafat verir. Bir seçilmiş hüceyrəni dəyişdirməklə alınan lövhə unikal bir basış həlli ilə 2 mükafat verir. Doqquz hüceyrənin hamısına basılması ilə alınan lövhə doqquz basış həlli ilə 10 mükafat verir. Mükafat hesablanmış həllin uzunluğu ilə artır. Az basış daha böyük mükafat vermir və kliklər tutulmuş raundu və ya onun ödənişini dəyişdirmir.

Kontroller necə işləyir?

Stake10, 20, 50 və ya 100 və power1, 2 və ya 3 seçin və başlamazdan əvvəl təyin edin. Bir stake bir dəfə çıxarılır; bir raund həll olunarkən stake, power və refill kilidlənir. Avtomatik olaraq ən çox on həll olunmuş raundda başlayır və tutulan stake ödənilə bilmirsə, daha erkən dayanır. Dayanma gələcəkdə başlanğıcları dayandırır və aktiv raundun həll olunmasına imkan verir. Nağd çıxarma yoxdur. Səs seçimlidir və hərəkətin azaldılması animasiyanı qısaldır, lakin lövhəni və ödənişi dəyişmir.

Lamp qaydalarını oxuyun və orijinal pulsuz demo versiyasını sınayın. Pulsuz demo ilə oynayın