Guide

Oberoende påståenden och verifierad lampmatematik

999L är ett söknamn snarare än en verifierad operatörsidentitet. Denna guide erbjuder en egen Lampworkshop-demonstration; dess regler beskriver inte ett externt företag, en applikation eller ett kommersiellt spel.

Mynten har inget kontantvärde, inga insättningar, uttag eller priser. Externa licenser, appar, konton och betalningstjänster etableras inte av denna guide.

En ursprunglig lampbräds-demonstration

999L är ett söknamn snarare än en verifierad operatörsidentitet. Denna guide erbjuder en egen Lampworkshop-demonstration; dess regler beskriver inte ett externt företag, en applikation eller ett kommersiellt spel.

Mynten har inget kontantvärde, inga insättningar, uttag eller priser. Externa licenser, appar, konton och betalningstjänster etableras inte av denna guide.

Fullständig enumeration och oberoende linjär algebra

Alla 512-brädor och alla 512-tryckmasker är enumererade. En oberoende binär Gauss-elimination verifierar rang 9 och den unika rensningsmasken för varje bräda.

Tre miljoner runda med faktisk källkod kontrollerar en miljon per kraft. Fyra tröskelkanter testar rättvis bit-sampling. Dessa kontroller stödjer den lokala demonstrationsberäkningen och certifierar inte en extern operatör.

Nio rättvisa lampor och en automatisk rensningsmask

I varje omgång dras nio oberoende slumpmässiga bitar på ett 3×3-rutnät. Att trycka på en ruta i den matematiska modellen slår på eller av den lampan och de intilliggande rutorna. Programmet beräknar och visar automatiskt den mask som behövs för att stänga av alla lampor; spelaren löser inte brädet interaktivt.

För exakt denna 3×3-geometri har varje en av de 512 brädorna en unik lösningsmask. Antalet tryckningar varierar från 0 till 9, så den grundläggande vinsten är 1 plus antalet tryckningar, alltså alltid mellan 1 och 10. Det finns inga omöjliga brädor eller grundvinster på noll.

Tre aktiverade bonusar med exakt 96 % förväntad avkastning

Fördelningen av grundvinster 1–10 är 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. Medelvärdena för grundvinst, grundvinst² och grundvinst³ är 5,5, 32,5 respektive 203,5.

Välj bonusnivå 1, 2 eller 3 innan spelet börjar. Den brutta multiplikatorn är 0,96 × grundvinst^bonus / E(grundvinst^bonus). Varje läge har en förväntad bruttovinst på 96 % utan antagandet om optimal spelstrategi. Positiva utbetalningar kan vara lägre än insatsen, så en positiv grundvinst garanterar inte vinst.

Plånbok och sidförfrågningar

Demon kräver ingen kundregistrering, ID-handlingar eller bankuppgifter. Att spara plånboken lokalt innebär inte att alla sidförfrågningar stannar på enheten.

Förfrågningar till typsnitt, analys, server och CDN kan överföra IP-adresser och begärande information. Denna guide lovar inte fullständig anonymitet, ingen profilering, ingen dataförsäljning eller en viss sparperiod. Den fastställer inte hur en extern produkts datahantering ser ut.

Vanliga frågor

Hur fungerar brädet?

Varje omgång samplar nio oberoende rättvisa bitar på ett 3×3-bräde. Att trycka på en cell i den matematiska modellen växlar den lampan och dess ortogonala grannar. Programmet beräknar och visar rensningsmasken automatiskt; spelaren löser inte brädet interaktivt. För denna exakta 3×3-geometri har varje en av de 512 brädorna en unik rensningsmask. Antalet tryck varierar från 0 till 9, så den råa belöningen är 1 plus det antalet, alltid mellan 1 och 10. Det finns inga omöjliga brädor eller noll råa belöningar.

Vilka är de exakta belöningsmedelvärdena?

Antalen för råa belöningar 1–10 är 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. Medelvärdena för raw, raw² och raw³ är 5,5, 32,5 och 203,5. Välj exponenten 1, 2 eller 3 innan du startar. Den brutta multiplikatorn är 0,96×raw^exponent/E(raw^exponent). Varje läge har en förväntad bruttovinst på 96 % utan antagandet om optimal spelstrategi. Positiva utbetalningar kan vara mindre än insatsen, så en positiv rå belöning garanterar inte vinst.

Vilka exempel är möjliga?

Brädet med alla lampor släckta i början kräver noll tryck och ger belöningen 1. Ett bräda som skapas genom att växla en vald cell har den unika lösningen med ett tryck och ger belöningen 2. Ett bräda som skapas genom att trycka på alla nio celler har en lösning med nio tryck och ger belöningen 10. Belöningen ökar med den beräknade lösningslängden. Färre tryck ger inte en större belöning, och klick ändrar inte en fångad omgång eller dess utbetalning.

Hur fungerar kontrollerna?

Välj insats 10, 20, 50 eller 100 samt styrka 1, 2 eller 3 innan start. En insats dras av en gång; insats, styrka och påfyllning är låsta medan en omgång pågår. Autostart sker i högst tio avgjorda omgångar och stoppas tidigare om den fångade insatsen inte kan betalas. Stoppar framtida starter och låter pågående omgång avslutas. Det finns ingen cashout. Ljudet är valfritt och rörelseminskning kortar ner animationen utan att ändra brädet eller utbetalningen.

Läs lampreglerna och testa den ursprungliga gratisdemoen. Spela det gratis demot