Průvodce

Nezávislé tvrzení a ověřená lineární algebra lamp

999L je vyhledávací označení spíše než ověřená identita provozovatele. Tento průvodce nabízí vlastní demo Lamp Workshop; jeho pravidla nepopisují externí společnost, aplikaci ani komerční hru.

Mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Externí licence, aplikace, účty a platební služby nejsou tímto průvodcem zavedeny.

Originální demo lampové desky

999L je vyhledávací označení spíše než ověřená identita provozovatele. Tento průvodce nabízí vlastní demo Lamp Workshop; jeho pravidla nepopisují externí společnost, aplikaci ani komerční hru.

Mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Externí licence, aplikace, účty a platební služby nejsou tímto průvodcem zavedeny.

Úplné vyjmenování a nezávislá lineární algebra

Všechnych 512 desek a všech 512 tlačítkových masek je vyjmenováno. Nezávislý binární Gaussovy eliminace ověřuje hodnost 9 a jedinečnou masku vyčištění pro každou desku.

Tři miliony skutečných kol ze zdrojů kontrolují jeden milion na sílu. Čtyři hraniční prahy testují férové vzorkování bitů. Tyto kontroly podporují výpočet místního dema a nepotvrzují externího provozovatele.

Devět férových lamp a automatická maska vyčištění

V každém kole se na desce 3×3 vygeneruje devět nezávislých bitů. Stisknutím buňky v matematickém modelu se přepne stav této lampy i jejích sousedů vodorovně a svisle. Program vypočítá a zobrazí masku pro vyčištění automaticky; hráč desku řeší interaktivně.

Pro tuto přesnou geometrii 3×3 má každých z 512 možných rozložení jedinečnou masku pro vyčištění. Počet stisknutí se pohybuje od 0 do 9, takže hrubá odměna je 1 plus tento počet, tedy vždy 1–10. Neexistují nemožná rozložení ani odměny nulové.

Tři typy násobených odměn s přesnou očekávanou návratností 96 %

Počty pro hrubé odměny 1–10 jsou 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. Průměrné hodnoty pro raw, raw² a raw³ jsou 5,5, 32,5 a 203,5.

Před zahájením vyberte násobitel 1, 2 nebo 3. Hrubý násobitel je 0,96 × raw^power / E(raw^power). Každý režim má očekávanou hrubou návratnost 96 % bez předpokladu optimální hry. Kladné výplaty mohou být nižší než sázka, takže kladná hrubá odměna nezaručuje zisk.

Lokální peněženka a požadavky stránky

Demo verze nevyžaduje registraci uživatele, ověření totožnosti ani údaje o bankovním účtu. Uložení peněženky lokálně neznamená, že všechny požadavky stránky zůstanou v zařízení.

Požadavky na fonty, analytiku, server a CDN mohou přenášet IP adresy a informace o požadavcích. Tento průvodce nezaručuje úplnou anonymitu, žádnou profilaci, prodej dat ani specifickou dobu jejich uchování. Nezavazuje k datovým praktikám externích produktů.

Časté dotazy

Jak funguje deska?

Každé kolo vybírá devět nezávislých spravedlivých bitů na desce 3×3. Stisknutím buňky v matematickém modelu se přepne stav této lampy a jejích ortogonálních sousedů. Program vypočítá a zobrazí masku pro vyčištění automaticky; hráč tedy desku neřeší interaktivně. Pro tuto přesnou geometrii 3×3 má každých z 512 možných rozložení jedinečnou masku pro vyčištění. Počet stisknutí se pohybuje od 0 do 9, takže hrubá odměna je 1 plus tento počet, tedy vždy 1–10. Neexistují nemožná rozložení ani odměny rovny nule.

Jaké jsou přesné průměrné odměny?

Počty pro hrubé odměny 1–10 jsou 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. Průměry pro raw, raw² a raw³ jsou 5,5, 32,5 a 203,5. Před začátkem vyberte mocninu 1, 2 nebo 3. Hrubý násobitel je 0,96×raw^power/E(raw^power). Každý režim má 96% očekávaný hrubý návrat bez předpokladu optimální hry. Kladné výplaty mohou být nižší než sázka, takže kladná hrubá odměna nezaručuje zisk.

Které příklady jsou možné?

Počáteční rozložení se všemi vypnutými lampami vyžaduje nulový počet stisknutí a odměňuje 1. Rozložení vzniklé přepnutím jedné vybrané buňky má jedinečné řešení na jeden stisk a odměňuje 2. Rozložení vzniklé stisknutím všech devíti buněk má řešení na devět stisknutí a odměňuje 10. Odměna roste s délkou vypočteného řešení. Méně stisknutí neznamená vyšší odměnu a kliky nemění již zachycené kolo ani jeho výplatu.

Jak fungují ovládací prvky?

Vyberte sázku 10, 20, 50 nebo 100 a sílu 1, 2 nebo 3 před spuštěním. Jedna sázka se odečte jednou; sázka, síla a doplnění jsou uzamčeny, dokud se nevyřeší jedno kolo. Automatické spuštění proběhne až po deseti vyřízených kolech a zastaví se dříve, pokud nelze uhradit zachycenou sázku. Zastavení zabrání budoucímu spuštění a umožní dokončení aktivního kola. Výběr výhry není možný. Zvuk je volitelný a snížený pohyb zkrátí animaci bez změny herní desky nebo výplat.

Přečtěte si pravidla pro lampy a vyzkoušte originální bezplatnou ukázkovou hru. Spustit bezplatné demo