ការណែនាំ

ការអះអាងខាងក្រៅ និងគណិតវិទ្យាអំពូលដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់

999L គឺជាឈ្មោះស្វែងរកជាជាងអត្តសញ្ញាណអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវការបង្ហាញសិប្បកម្មអំពូលរបស់ខ្លួន; ច្បាប់របស់វាមិនពិពណ៌នាអំពីក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ កម្មវិធី ឬហ្គេមពាណិជ្ជកម្មទេ។

កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬរង្វាន់ទេ។ អាជ្ញាប័ណ្ណខាងក្រៅ កម្មវិធី គណនី និងសេវាកម្មទូទាត់មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។

ការបង្ហាញក្តារអំពូលដើម

999L គឺជាឈ្មោះស្វែងរកជាជាងអត្តសញ្ញាណអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវការបង្ហាញសិប្បកម្មអំពូលរបស់ខ្លួន; ច្បាប់របស់វាមិនពិពណ៌នាអំពីក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ កម្មវិធី ឬហ្គេមពាណិជ្ជកម្មទេ។

កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬរង្វាន់ទេ។ អាជ្ញាប័ណ្ណខាងក្រៅ កម្មវិធី គណនី និងសេវាកម្មទូទាត់មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។

ការរាប់បញ្ជីពេញលេញ និងគណិតវិទ្យាបន្ទាត់ឯករាជ្យ

ក្តារ 512 ទាំងអស់ និងម៉ាសចុច 512 ទាំងអស់ត្រូវបានរាប់បញ្ជី។ ការកាត់បន្ថយ Gaussian ទ្វេធាកម្មឯករាជ្យផ្ទៀងផ្ទាត់ rank9 និងម៉ាសសម្រាប់បន្ទាត់តែមួយសម្រាប់ក្តារនីមួយៗ។

ការបង្វិលប្រភពជាក់ស្តែងបីលានត្រួតពិនិត្យមួយលានក្នុងមួយអំណាច។ គែមលីមិតបួនត្រួតពិនិត្យការគូសគំនិតបីតសមរម្យ។ ការត្រួតពិនិត្យទាំងនេះគាំទ្រការគណនាក្នុងស្រុក និងមិនបញ្ជាក់អ្នកដំណើរការខាងក្រៅទេ។

អំពូលសមរម្យប្រាំបួន និងម៉ាសសម្រាប់បន្ទាត់ស្វ័យប្រវត្តិ

ក្នុងមួយជុំ កម្មវិធីនឹងជ្រើសរើសប៊ីតស្វ័យប្រវត្តិចំនួន ៩ ដោយផ្អែកលើក្តីបន្ទាត់ស្មើភាពលើក្តីបន្ទាត់ ៣x៣។ ការចុចលើក្តីបន្ទាត់ណាមួយនឹងបិទ/បើចង្កៀងនោះ និងចង្កៀងដែលនៅជាប់គ្នា។ កម្មវិធីនឹងគណនា និងបង្ហាញម៉ាសសម្រាប់ការលុបចោលដោយស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនចាំបាច់ដោះស្រាយក្តីបន្ទាត់ដោយផ្ទាល់ទេ។

សម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធ ៣x៣ នេះ ក្តីបន្ទាត់ទាំងអស់ចំនួន ៥១២ មានម៉ាសសម្រាប់ការលុបចោលផ្ទាល់ខ្លួន។ ចំនួនការចុចមានចន្លោះ ០-៩ ដូច្នេះការផ្តល់រង្វាន់ដើមគឺ ១ បូកនឹងចំនួននោះ តែងតែមានចន្លោះ ១-១០។ គ្មានក្តីបន្ទាត់ដែលមិនអាចដោះស្រាយបាន ឬការផ្តល់រង្វាន់ដើមសូន្យទេ។

ការផ្តល់រង្វាន់ដោយមានថាមពលចំនួន ៣ ជាមួយនឹងការរំពឹងទុក ៩៦% ដោយច្បាស់លាស់

ចំនួនសម្រាប់ការផ្តល់រង្វាន់ដើម ១-១០ គឺ ១, ៩, ៣៦, ៨៤, ១២៦, ១២៦, ៨៤, ៣៦, ៩, ១។ មធ្យមភាគនៃការផ្តល់រង្វាន់ដើម, ការផ្តល់រង្វាន់ដើម² និងការផ្តល់រង្វាន់ដើម³ គឺ ៥.៥, ៣២.៥ និង ២០៣.៥។

ជ្រើសរើសថាមពល ១, ២ ឬ ៣ មុនពេលចាប់ផ្តើម។ មេគុណប្រាក់ចំណេញសរុបគឺ ០.៩៦xការផ្តល់រង្វាន់ដើម^ថាមពល/E(ការផ្តល់រង្វាន់ដើម^ថាមពល)។ រាល់របៀបមានការត្រឡប់មកវិញនៃប្រាក់ចំណេញសរុប ៩៦% ដោយមិនចាំបាច់មានការសន្មត់លើការលេងល្អបំផុត។ ការផ្តល់ប្រាក់ចំណេញវិជ្ជមានអាចតិចជាងការដាក់ពាក្យ, ដូច្នេះការផ្តល់រង្វាន់ដើមវិជ្ជមានមិនធានាថានឹងមានប្រាក់ចំណេញទេ។

កាត់បន្ថយការស្នើសុំទំព័រ និងកាត់បន្ថយការស្នើសុំទំព័រ

កម្មវិធីបង្ហាញមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះអតិថិជន, ឯកសារសម្គាល់ខ្លួន ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការរក្សាទុកកាត់បន្ថយក្នុងម៉ាស៊ីនមិនមានន័យថា ការស្នើសុំទំព័រទាំងអស់នៅលើឧបករណ៍ទេ។

ការស្នើសុំអក្សរ, ការវិភាគ, ម៉ាស៊ីនបម្រើ និង CDN អាចបញ្ជូនអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះមិនធានាថាមានភាពស្របច្បាប់, មិនមានការវិភាគ, មិនមានការលក់ទិន្នន័យ ឬរយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់។ វាមិនបង្កើតការអនុវត្តទិន្នន័យនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើក្តីបន្ទាត់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ក្នុងរាល់ជុំ បន្ទះលេងទំហំ 3×3 មានប៊ីតស្វ័យឯករាជ្យចំនួន ៩ ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ការចុចលើកោសិកាណាមួយក្នុងគំរូគណិតវិទ្យា នឹងប្តូរភ្លើងលង់នៅកោសិកានោះ និងកោសិកាដែលនៅជាប់គ្នាតាមបណ្តោយអ័ក្ស។ កម្មវិធីគណនា និងបង្ហាញម៉ាសសម្រាប់លុបបំបាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនចាំបាច់ដោះស្រាយបន្ទះលេងតាមរបៀបអន្តរកម្មទេ។ សម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធ 3×3 នេះ បន្ទះលេងទាំង ៥១២ មានម៉ាសសម្រាប់លុបបំបាត់តែមួយគត់។ ចំនួនការចុចមានចន្លោះពី ០ ទៅ ៩ ដូច្នេះការរង្វាន់ដើមគឺ ១ បូកនឹងចំនួននោះ ដែលតែងតែស្ថិតនៅចន្លោះ ១ ទៅ ១០។ គ្មានបន្ទះលេងដែលមិនអាចដោះស្រាយ ឬការរង្វាន់ដើមស្មើសូន្យទេ។

តើមធ្យមភាគនៃការរង្វាន់ជាក់លាក់គឺអ្វី?

ចំនួននៃការរង្វាន់ដើមពី ១ ទៅ ១០ គឺ ១, ៩, ៣៦, ៨៤, ១២៦, ១២៦, ៨៤, ៣៦, ៩, ១។ មធ្យមភាគនៃ raw, raw² និង raw³ គឺ ៥.៥, ៣២.៥ និង ២០៣.៥។ ជ្រើសរើសស្វ័យគុណ ១, ២ ឬ ៣ មុនពេលចាប់ផ្តើម។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សរុបគឺ ០.៩៦ × raw^power / E(raw^power)។ រាល់របៀបនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញនៃប្រាក់រង្វាន់សរុប ៩៦% ដោយមិនចាំបាច់សន្មតថាអ្នកលេងលេងដោយប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ ការបង់ប្រាក់វិជ្ជមានអាចតិចជាងការភ្នាល់ ដូច្នេះការរង្វាន់ដើមវិជ្ជមានមិនធានាថានឹងមានប្រាក់ចំណេញទេ។

តើឧទាហរណ៍ណាខ្លះដែលអាចកើតមាន?

បន្ទះលេងដើមដែលភ្លើងទាំងអស់បិទ ត្រូវការការចុចសូន្យដើម្បីទទួលបានការរង្វាន់ ១។ បន្ទះលេងដែលបង្កើតឡើងដោយការប្តូរភ្លើងលង់លើកោសិកាជាក់លាក់មួយ មានដំណោះស្រាយចុចតែមួយដងដែលមិនច្បាស់លាស់ និងទទួលបានការរង្វាន់ ២។ បន្ទះលេងដែលបង្កើតឡើងដោយការចុចលើកោសិកាទាំង ៩ មានដំណោះស្រាយចំនួន ៩ ដង និងទទួលបានការរង្វាន់ ១០។ ការរង្វាន់កើនឡើងតាមប្រវែងនៃដំណោះស្រាយដែលបានគណនា។ ការចុចតិចជាងមិនផ្តល់ការរង្វាន់ធំជាងទេ ហើយការចុចម៉ៅស្នូលមិនផ្លាស់ប្តូរជុំដែលបានចាប់យក ឬការបង់ប្រាក់របស់វាទេ។

តើការគ្រប់គ្រងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ជ្រើសរើស Stake 10, 20, 50 ឬ 100 និង Power 1, 2 ឬ 3 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ Stake មួយត្រូវបានកាត់ចេញម្តង; Stake, Power និង Refill នឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈដែលវគ្គមួយកំពុងដំណើរការ។ ការចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងច្រើនបំផុតចំនួនដប់វគ្គដែលបានដោះស្រាយ ហើយនឹងឈប់មុនពេលប្រសិនបើ Stake ដែលបានចាប់យកមិនអាចទូទាត់បាន។ ការឈប់នឹងទប់ស្កាត់ការចាប់ផ្តើមថ្មីៗ និងអនុញ្ញាតឱ្យវគ្គដែលកំពុងដំណើរការដោះស្រាយ។ គ្មានការដកប្រាក់មុនពេកន្លាតទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន ហើយចលនាតិចតួចនឹងកាត់បន្ថយការរចនាប័ទ្មនៃការរំកិលដោយមិនផ្លាស់ប្តូរក្តារ ឬការទូទាត់។

អានច្បាប់នៃភ្លើងបំភ្លឺ និងសាកល្បងការបង្ហាញឥតគិតថ្លៃដើម។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ