Mønterne har ingen kontantværdi, indbetalinger, udbetalinger eller gevinster. Eksterne licenser, apps, konti og betalingsløsninger etableres ikke af denne guide.
En original lampebræt-demo
999L er et søgenavn snarere end en verificeret operatøridentitet. Denne guide tilbyder sin egen Lamp Workshop-demo; dens regler beskriver ikke en uden forstående virksomhed, applikation eller kommercielt spil.
Mønterne har ingen kontantværdi, indbetalinger, udbetalinger eller gevinster. Eksterne licenser, apps, konti og betalingsløsninger etableres ikke af denne guide.
Fuld enumeration og uafhængig lineær algebra
Alle 512-brætter og alle 512-trykmasker er optalt. En uafhængig binær Gauss-elimination verificerer rang 9 og den unikke rydningsmaske for hvert bræt.
Tre millioner faktiske kilde-runder tjekker en million pr. kraft. Fire tærskelkanter tester retfærdig bit-sampling. Disse tjek understøtter den lokale demoberegning og certificerer ikke en uden forstående operatør.
Ni retfærdige lamper og en automatisk rydningsmaske
I hver runde udtages ni uafhængige, retfærdige bits på et 3×3-bræt. Ved at trykke på en celle i den matematiske model slås den pågældende lampe til eller fra samt dens ortogonale naboer. Programmet beregner og viser rydningsmønsteret automatisk; spilleren løser ikke brættet interaktivt.
For denne præcise 3×3-geometri har hver af de 512 board-positioner et unikt rydningsmønster. Antallet af tryk spænder fra 0–9, så den rå gevinst er 1 plus dette antal, altid mellem 1 og 10. Der er ingen umulige board-positioner eller nul i rå gevinst.
Tre forstærkede gevinster med en præcis forventningsværdi på 96%
Tællingerne for rå gevinster 1–10 er 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1. Gennemsnittene for rå, rå² og rå³ er 5,5, 32,5 og 203,5.
Vælg forstærkning 1, 2 eller 3, før du starter. Den brutte multiplikator er 0,96×rå^forstærkning/E(rå^forstærkning). Hver tilstand har en forventet brutt afkast på 96% uden antagelse om optimal spilleteknik. Positive udbetalinger kan være mindre end indsatsen, så en positiv rå gevinst garanterer ikke fortjeneste.
Lokal tegnebog og forespørgsler på siden
Demoversionen kræver ikke kundesektion, identitetspapirer eller bankoplysninger. At gemme tegnebogen lokalt betyder ikke, at alle forespørgsler på siden forbliver på enheden.
Forespørgsler på skrifttype, analyse, server og CDN kan overføre IP-adresser og forespørgselsinformation. Denne guide lover ikke fuldstændig anonymitet, ingen profilering, ingen datasalg eller en bestemt opbevaringsperiode. Den etablerer ikke en ekstern produkts datapraksis.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan fungerer brættet?
Hver runde sampler ni uafhængige, retfærdige bits på et 3×3-bræt. Ved at trykke på en celle i den matematiske model tændes eller slukkes den pågældende lampe samt dens ortogonale naboer. Programmet beregner og viser rydningsmasken automatisk; spilleren løser ikke brættet interaktivt. For denne præcise 3×3-geometri har hver af de 512 mulige stillinger en unik rydningsmaske. Antallet af tryk varierer fra 0 til 9, så den rå belønning er 1 plus dette antal, altid mellem 1 og 10. Der er ingen umulige stillinger eller belønninger på nul.
Hvad er de præcise gennemsnitlige belønninger?
Antallet af tilfælde for de rå belønninger 1–10 er 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9 og 1. Gennemsnittene for rå, rå² og rå³ er 5,5, 32,5 og 203,5. Vælg potens 1, 2 eller 3, før du starter. Den brutale multiplikator er 0,96×raw^power/E(raw^power). Hver tilstand har en forventet bruttoreturnering på 96% uden antagelse om optimal spilleteknik. Positive udbetalinger kan være mindre end indsatsen, så en positiv rå belønning garanterer ikke fortjenst.
Hvilke eksempler er mulige?
Den helt slukkede startstilling kræver nul tryk og giver en belønning på 1. En stilling, der opstår ved at tænde/slukke én valgt celle, har den unikke løsning med ét tryk og giver en belønning på 2. En stilling, der opstår ved at trykke på alle ni celler, har en løsning med ni tryk og giver en belønning på 10. Belønningen stiger med den beregnede løsningslængde. Færre tryk giver ikke en større belønning, og klik ændrer ikke på en indfanget runde eller dens udbetaling.
Hvordan fungerer styringselementene?
Vælg indsats 10, 20, 50 eller 100 og styrke 1, 2 eller 3, før du starter. Én indsats trækkes én gang; indsats, styrke og genopfyldning er låst, mens én runde afvikles. Auto-start starter op til ti afsluttede runder og stopper tidligere, hvis den fangede indsats ikke kan betales. Stop forhindrer nye starter og lader den aktive runde afsluttes. Der er ingen cashout. Lyd er valgfrit, og reduceret bevægelse forkorter animationen uden at ændre brættet eller udbetalingen.
Læs lampe-reglerne og prøv den originale gratis demo. Spil det gratis demo