ការណែនាំ

សំណួរអំពីកម្មវិធី និងការបង្ហាញលង្ហិនតាមប្រព័ន្ធភ្លាស៊ែរ

999L គឺជាឈ្មោះស្វែងរកជាជាងអត្តសញ្ញាណអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ការណែនាំនេះផ្តល់ការបង្ហាញ Lamp Workshop របស់វា;ច្បាប់របស់វាមិនពិពណ៌នាអំពីក្រុមហ៊ុនក្រៅ,កម្មវិធី ឬហ្គេមពាណិជ្ជកម្មទេ។

កាក់គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់,ការដាក់ប្រាក់,ការដកប្រាក់ ឬរង្វាន់។អាជ្ញាប័ណ្ណក្រៅ,កម្មវិធី,គណនី និងសេវាកម្មទូទាត់មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។

Record Quartet មិនត្រូវការ APK ទេ

ការបង្ហាញដំណើរការផ្ទាល់នៅក្នុងប្រព័ន្ធភ្លាស៊ែរនៃទំព័រនេះ។មិនមាន Go 90 APK ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់,ហត្ថលេខាកញ្ចប់,អ្នកចេញផ្សាយ,កំណែ ឬការបញ្ជាក់ក្នុងហាងកម្មវិធីដែលផ្តល់នៅទីនេះទេ។ពាក្យស្វែងរកតែប៉ុណ្ណោះមិនបង្កើតថាកម្មវិធីបែបនោះមានអត្ថិភាពទេ។

ការលេងការបង្ហាញនេះមិនត្រូវការការដំឡើងពីប្រភពមិនស្គាល់,ការបិទការការពារ,កញ្ចប់កម្មវិធី ឬការផ្តល់ការអនុញ្ញាតឧបករណ៍ទេ។ការស្កេន,អ៊ីកូនចាក់សោ ឬខ្សែស្រឡាយកំណែដែលត្រូវគ្នាមិនបញ្ជាក់ថាឯកសារដែលមិនទាក់ទងគ្នាមានភាពពិតប្រាកដ ឬសុវត្ថិភាពទេ។

ជម្រើសដែលបានចាប់យក និងជួររង្វាន់ដប់ជុំ

ជ្រើសរើស stake10,20,50 ឬ100 និង power1,2 ឬ3 មុនពេលចាប់ផ្តើម។stake មួយត្រូវបានកាត់ចេញម្តង;stake, power និងការបំពេញចាក់សោខណៈដែលជុំមួយកំពុងដោះស្រាយ។

Auto ចាប់ផ្តើមអតិបរមាដប់ជុំដែលបានដោះស្រាយ និងឈប់មុនពេលប្រសិនបើ stake ដែលបានចាប់យកមិនអាចទូទាត់បាន។Stop ការទប់ស្កាត់ការចាប់ផ្តើមថ្មីៗ និងអនុញ្ញាតឱ្យជុំដែលកំពុងដំណើរការដោះស្រាយ។គ្មាន cashout ទេ។សំឡេងជាជម្រើស និងចលនាដែលកាត់បន្ថយកាត់បន្ថយការរចនាប័ទ្មដោយមិនផ្លាស់ប្តូរក្តារ ឬការទូទាត់។

កាត់ប្រាក់កក់ក្តៅក្នុងស្រុក និងការស្នើសុំទំព័រ

ការបង្ហាញសាកល្បងមិនតម្រូវឱ្យមានការចុះឈ្មោះអតិថិជន ឯកសារសម្គាល់អត្តសញ្ញាណ ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការរក្សាទុកកាតព្វកិច្ចក្នុងម៉ាស៊ីនមិនមានន័យថាសំណើទំព័រទាំងអស់នៅតែស្ថិតនៅក្នុងឧបករណ៍នោះទេ។

សំណើសម្រាប់អក្សរ ការវិភាគ ម៉ាស៊ីនបម្រើ និង CDN អាចបញ្ជូនអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានសំណើ។ ការណែនាំនេះមិនសន្យាអំពីភាពសម្ងាត់ពេញលេញ ការកំណត់លក្ខណៈពិសេស ការលក់ទិន្នន័យ ឬរយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ណាមួយទេ។ វាក៏មិនបង្កើតអនុសាសន៍ទិន្នន័យនៃផលិតផលខាងក្រៅផងដែរ។

ភ្លើងចំនួន 9 និងម៉ាសសម្រាប់ការបញ្ចេញស្វ័យប្រវត្តិ

ក្នុងមួយជុំ កម្មវិធីនឹងជ្រើសរើសប៊ីតសុក្រិតឯករាជ្យចំនួនប្រាំមួយលើក្តារទំហំ 3×3។ ការចុចលើកោសិកាណាមួយក្នុងគំរូគណិតវិទ្យានឹងប្តូរភ្លើងនៃកោសិកានោះ និងកោសិកាដែលនៅជាប់គ្នាតាមបណ្តោយអ័ក្ស។ កម្មវិធីនឹងគណនា និងបង្ហាញម៉ាសសម្រាប់លុបបំបាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយអ្នកលេងមិនចាំបាច់ដោះស្រាយក្តារលេងជាមួយគ្នាទេ។

សម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធ 3×3 នេះទេ ក្តារលេងទាំងអស់ចំនួន 512 មានម៉ាសសម្រាប់លុបបំបាត់តែមួយគត់។ ចំនួនការចុចមានចន្លោះពី 0 ដល់ 9 ដូច្នេះអwards ដើមគឺ 1 បូកនឹងចំនួននោះ ដែលស្ថិតនៅចន្លោះ 1 ដល់ 10 ជានិច្ច។ គ្មានក្តារលេងដែលមិនអាចដោះស្រាយ ឬអwards ដើមស្មើសូន្យទេ។

ទឹកប្រាក់សាកល្បងឥតគិតថ្លៃ និងការស្តារដោយដៃ

ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងមានកាក់ស្មានតម្លៃស្មើសូន្យចំនួន 1,000 ដោយគ្មានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់ ឬរង្វាន់។ ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការបង់ប្រាក់ដែលមានភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក (browser) នៅពេលដែលវាអាចធ្វើទៅបាន។ កាក់ពេញលេញត្រូវបានបញ្ចូល ហើយផ្នែកដែលនៅសល់នៃភាគបែងនឹងត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបង់ប្រាក់នៅពេលក្រោយ។

ប៊ូតុងបំពេញទឹកប្រាក់អាចស្តារទឹកប្រាក់ឱ្យទៅស្មើនឹង 1,000 បាន លុះត្រាតែម៉ាស៊ីនកំពុងស្ងៀមស្ងាត់ និងមានកាក់ពេញលេញតិចជាង 10។ វាដាក់ទឹកប្រាក់ទៅជា 1,000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាភាគបែងដែលនៅសល់។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនធ្វើឱ្យបំពេញកាត់ទឹកប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើបន្ទប់នេះដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ក្នុងរាល់ជុំ កម្មវិធីនឹងសាកល្បងយកប៊ីតស្មើភាពគ្នាចំនួន ៩ ដោយឯករាជ្យលើក្តារទំហំ ៣×៣។ ការចុចលើកោសិកាណាមួយក្នុងគំរូគណិតវិទ្យានឹងប្តូរស្ថានភាពនៃភ្លើងលង្ហិននៅកោសិកានោះ និងភ្លើងលង្ហិនដែលនៅជាប់គ្នាតាមបណ្តោយអ័ក្ស។ កម្មវិធីនឹងគណនា និងបង្ហាញម៉ាសសម្រាប់លុបបំបាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនចាំបាច់ដោះស្រាយក្តារលេងជាមួយគ្នាទេ។ ចំពោះរចនាសម្ព័ន្ធ ៣×៣ នេះ ក្តារលេងទាំងអស់ចំនួន ៥១២ មានម៉ាសសម្រាប់លុបបំបាត់តែមួយគត់។ ចំនួនការចុចមានចន្លោះពី ០ ដល់ ៩ ដូច្នេះការរង្វាន់ដើមគឺ ១ បូកនឹងចំនួននោះ ដែលតែងតែស្ថិតនៅចន្លោះ ១ ដល់ ១០។ គ្មានក្តារលេងដែលមិនអាចដោះស្រាយ ឬការរង្វាន់ដើមស្មើសូន្យទេ។

តើមធ្យមភាពនៃការរង្វាន់ជាក់លាក់គឺអ្វី?

ចំនួននៃការរង្វាន់ដើមពី ១ ដល់ ១០ គឺ ១, ៩, ៣៦, ៨៤, ១២៦, ១២៦, ៨៤, ៣៦, ៩, ១។ មធ្យមភាពនៃការរង្វាន់ដើម, ការរង្វាន់ដើម² និងការរង្វាន់ដើម³ គឺ ៥.៥, ៣២.៥ និង ២០៣.៥។ ជ្រើសរើសថាមពល ១, ២ ឬ ៣ មុនពេលចាប់ផ្តើម។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សរុបគឺ ០.៩៦×raw^power/E(raw^power)។ រាល់របៀបនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញនៃប្រាក់រង្វាន់សរុប ៩៦% ដោយមិនចាំបាច់សន្មតថាអ្នកលេងលេងល្អបំផុត។ ការបង់ប្រាក់វិជ្ជមានអាចតិចជាងការភ្នាល់ ដូច្នេះការរង្វាន់ដើមវិជ្ជមានមិនធានាថានឹងមានចំណេញទេ។

តើឧទាហរណ៍ណាខ្លះដែលអាចកើតឡើង?

ក្តារលេងដើមដែលភ្លើងលង្ហិនទាំងអស់បិទ ត្រូវការការចុចសូន្យដង និងផ្តល់ការរង្វាន់ ១។ ក្តារលេងដែលបង្កើតឡើងដោយការប្តូរស្ថានភាពកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសមួយ មានដំណោះស្រាយចុចមួយដងតែមួយគត់ និងផ្តល់ការរង្វាន់ ២។ ក្តារលេងដែលបង្កើតឡើងដោយការចុចលើកោសិកាទាំង ៩ មានដំណោះស្រាយចុច ៩ ដង និងផ្តល់ការរង្វាន់ ១០។ ការរង្វាន់កើនឡើងតាមបណ្តោយប្រវែងនៃដំណោះស្រាយដែលបានគណនា។ ការចុចតិចជាងមិនផ្តល់ការរង្វាន់ធំជាងទេ ហើយការចុចម៉ាស៊ីនមិនផ្លាស់ប្តូរជុំដែលបានចាប់យក ឬការបង់ប្រាក់របស់វាទេ។

តើការគ្រប់គ្រងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ជ្រើសរើស Stake 10, 20, 50 ឬ 100 និង Power 1, 2 ឬ 3 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ Stake មួយត្រូវបានកាត់ចេញម្តង; Stake, Power និង Refill នឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈដែលវគ្គមួយកំពុងដំណើរការ។ ការចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងចំនួនប្រាំបីវគ្គដែលបានដោះស្រាយ ហើយនឹងឈប់មុនពេលប្រសិនបើ Stake ដែលចាប់បានមិនអាចទូទាត់បាន។ ការឈប់នឹងទប់ស្កាត់ការចាប់ផ្តើមថ្មីៗ និងអនុញ្ញាតឱ្យវគ្គដែលកំពុងដំណើរការដោះស្រាយ។ គ្មានការ Cashout ទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន ហើយចលនាតិចតួចនឹងកាត់បន្ថយការរចនាប័ទ្មបន្ទុះដោយមិនផ្លាស់ប្តូរក្តារ ឬការទូទាត់។

ពេលណាខ្លះខ្ញុំអាច Refill?

តុល្យភាពដំបូងគឺ 1,000 កាក់វិចុយអាល់ឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។ តុល្យភាពដែលបានដោះស្រាយ និងការទូទាត់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនៅពេលមាន។ កាក់ពេញលេញត្រូវបានបញ្ចូល ហើយផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការទូទាត់នៅពេលក្រោយ។ តែពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងនៅក្រោម 10 កាក់ពេញលេញប៉ុណ្ណោះ ប៊ូតុង Refill អាចស្តារតុល្យភាពទៅ 1,000។ វាដាក់តុល្យភាពនោះ មិនមែនបន្ថែម 1,000 ទេ និងរក្សាផ្នែកប្រភាគដែលបានផ្ទេរ។ ការបញ្ចូលឡើងវិញមិនធ្វើឱ្យ Refill កាបូបស្បែកដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

អានច្បាប់អំពីភ្លើង និងសាកល្បងការបង្ហាញឥតគិតថ្លៃដើម។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ