ការណែនាំ

សំណួរអំពីគណនី និងកាដូហោទីក្រោមស្រុកដាច់ដោយឡែក

999L គឺជាឈ្មោះស្វែងរកជាជាងអត្តសញ្ញាណអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវការបង្ហាញ Lamp Workshop ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា; ច្បាប់របស់វាមិនពិពណ៌នាអំពីក្រុមហ៊ុនក្រៅ, កម្មវិធី ឬល្បែងពាណិជ្ជកម្មទេ។

កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់, ការដាក់ប្រាក់, ការដកប្រាក់ ឬរង្វាន់ទេ។ អាជ្ញាប័ណ្ណក្រៅ, កម្មវិធី, គណនី និងសេវាកម្មទូទាត់មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។

ការបង្ហាញក្តារលេងភ្លើងដើម

999L គឺជាឈ្មោះស្វែងរកជាជាងអត្តសញ្ញាណអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវការបង្ហាញ Lamp Workshop ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា; ច្បាប់របស់វាមិនពិពណ៌នាអំពីក្រុមហ៊ុនក្រៅ, កម្មវិធី ឬល្បែងពាណិជ្ជកម្មទេ។

កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់, ការដាក់ប្រាក់, ការដកប្រាក់ ឬរង្វាន់ទេ។ អាជ្ញាប័ណ្ណក្រៅ, កម្មវិធី, គណនី និងសេវាកម្មទូទាត់មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។

Record Quartet មិនត្រូវការ APK ទេ

ការបង្ហាញដំណើរការផ្ទាល់នៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនៃទំព័រនេះ។ មិនមាន APK Go 90 ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់, ហត្ថលេខាកញ្ចប់, អ្នកចេញផ្សាយ, កំណែ ឬការបញ្ជាក់ក្នុងហាងកម្មវិធីដែលផ្តល់នៅទីនេះទេ។ ពាក្យស្វែងរកតែប៉ុណ្ណោះមិនបង្កើតថាកម្មវិធីបែបនេះមានអត្ថិភាពទេ។

ការលេងការបង្ហាញនេះមិនត្រូវការការដំឡើងពីប្រភពមិនស្គាល់, ការបិទការការពារ, កញ្ចប់កម្មវិធី ឬការផ្តល់ការអនុញ្ញាតឧបករណ៍ទេ។ ការស្កេន, អាយកុងចាក់សោ ឬស្ត្រីងកំណែដែលត្រូវគ្នាមិនបញ្ជាក់ថាឯកសារដែលមិនទាក់ទងគ្នាមានភាពពិតប្រាកដ ឬសុវត្ថិភាពទេ។

កាដូហោទីក្រោមស្រុក និងការស្នើសុំទំព័រ

ការបង្ហាញសាកល្បងមិនតម្រូវឱ្យមានការចុះឈ្មោះអតិថិជន ឯកសារសម្គាល់អត្តសញ្ញាណ ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការរក្សាទុកកាត់ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនមិនមានន័យថាគ្រប់ការស្នើសុំទំព័រទាំងអស់នៅតែស្ថិតនៅលើឧបករណ៍នោះទេ។

ការស្នើសុំស្វ្លុត ការវិភាគទិន្នន័យ ម៉ាស៊ីនមេ និង CDN អាចបញ្ជូនអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះមិនសន្យាពីភាពលាក់លាក់អត្តសញ្ញាណទាំងស្រុង ការមិនធ្វើប្រវត្តិអតិថិជន ការមិនលក់ទិន្នន័យ ឬរយៈពេលរក្សាទុកទិន្នន័យជាក់លាក់ណាមួយទេ។ វាក៏មិនកំណត់អនុវត្តទិន្នន័យនៃផលិតផលខាងក្រៅផងដែរ។

សមតុល្យវិចិត្រសាស្ត្រឥតគិតថ្លៃ និងការស្តារដោយដៃ

សមតុល្យដំបូងគឃ្លាន 1,000 កាក់វិចិត្រសាស្ត្រឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។ សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនៅពេលមាន។ កាក់ទាំងមូលត្រូវបានផ្តល់ និងផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការដោះស្រាយនៅពេលក្រោយ។

មានតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងមានតិចជាង 10 កាក់ទាំងមូលប៉ុណ្ណោះដែលប៊ូតុងបំពេញឡើងវិញអាចស្តារសមតុល្យទៅ 1,000។ វាកំណត់សមតុល្យនោះជាជាងការបន្ថែម 1,000 និងរក្សាទុកផ្នែកប្រភាគ។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបំពេញកាត់ទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

ការបង្វិលមិនទាន់បញ្ចប់មិនត្រូវបានស្តារទេ

លទ្ធផលបួលលេខដែលកំពុងរង់ចាំ និងការបង្វិលសកម្មមិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបន្ត។ ការផ្ទុកឡើងវិញ ឬចេញអំឡុងពេលបង្វិលមិនស្តារការបង្វិលនោះ ឬបង្វិលវិញនូវការដាក់ពន្ធដារដែលបានចាប់យកទេ។ សមតុល្យដែលបានរក្សាទុកពីមុន និងផ្នែកប្រភាគដែលរក្សាទុកអាចនៅសល់។

ការលុបការផ្ទុកទំនាក់ទំនងអាចលុបកាត់ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។ ការលុបឯកសារដែលបានផ្ទុកទុកជាមុនគឺជាការសកម្មភាពខុសគ្នា។ កាត់ទុកក្នុងម៉ាស៊ីននេះមិនមែនជាគណនីអតិថិជនដែលបានសម្របសម្រួលលើឧបករណ៍ជាច្រើនទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើក្តារប្រតិបត្តិការដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ក្នុងមួយជុំ កម្មវិធីនឹងជ្រើសរើសប៊ីតសុក្រិត្យដាច់ដោយឡែកចំនួនប្រាំពីរលើក្រឡាចត្រង្គ ៣x៣។ ការចុចលើកោសិកាណាមួយក្នុងគំរូគណិតវិទ្យានឹងប្តូរភ្លើងរបស់កោសិកានោះ និងកោសិកាដែលនៅជាប់គ្នាតាមបណ្តោយ។ កម្មវិធីនឹងគណនា និងបង្ហាញម៉ាសសម្រាប់លុបបំបាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយអ្នកលេងមិនចាំបាច់ដោះស្រាយក្រឡាចត្រង្គតាមរយៈការចុចទេ។ សម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធ ៣x៣ នេះ ក្រឡាចត្រង្ទទាំងអស់ចំនួន ៥១២ មានម៉ាសសម្រាប់លុបបំបាត់ដាច់ដោយឡែកមួយ។ ចំនួនការចុចមានចន្លោះពី ០ ដល់ ៩ ដូច្នេះការផ្តល់រង្វាន់ដើមគឺ ១ បូកនឹងចំនួននោះ ដែលតែងតែស្ថិតនៅចន្លោះ ១ ដល់ ១០។ គ្មានក្រឡាចត្រង្គដែលមិនអាចដោះស្រាយ ឬការផ្តល់រង្វាន់ដើមសូន្យទេ។

តើមធ្យមភាពនៃរង្វាន់ដើមគឺជាអ្វី?

ចំនួនករណីសម្រាប់រង្វាន់ដើម ១–១០ គឺ ១, ៩, ៣៦, ៨៤, ១២៦, ១២៦, ៨៤, ៣៦, ៩, ១។ មធ្យមភាពនៃ r, r² និង r³ គឺ ៥.៥, ៣២.៥ និង ២០៣.៥។ ជ្រើសរើសស្វ័យគុណ ១, ២ ឬ ៣ មុនពេលចាប់ផ្តើម។ មេគុណពាក់កណ្តាលសុទ្ធគឺ ០.៩៦×r^power/E(r^power)។ រាល់របៀបនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុប ៩៦% ដោយមិនចាំបាច់សន្មតថាអ្នកលេងលេងល្អបំផុតទេ។ ការផ្តល់រង្វាន់វិជ្ជមានអាចតិចជាងការភ្នាល់ ដូច្នេះការផ្តល់រង្វាន់ដើមវិជ្ជមានមិនធានាថានឹងមានប្រាក់ចំណេញទេ។

តើឧទាហរណ៍ណាខ្លះដែលអាចកើតមាន?

ក្រឡាចត្រង្គដើមដែលភ្លើងអស់ទាំងអស់ត្រូវការការចុចសូន្យ និងផ្តល់រង្វាន់ ១។ ក្រឡាចត្រង្គដែលបង្កើតឡើងដោយការប្តូរភ្លើងកោសិកាមួយដែលបានជ្រើសរើស មានដំណោះស្រាយការចុចមួយដងដែលមានតែមួយគត់ និងផ្តល់រង្វាន់ ២។ ក្រឡាចត្រង្គដែលបង្កើតឡើងដោយការចុចលើកោសិកាទាំងប្រាំពីរ មានដំណោះស្រាយការចុចចំនួនប្រាំពីរដង និងផ្តល់រង្វាន់ ១០។ រង្វាន់កើនឡើងតាមបណ្តោយប្រវែងដំណោះស្រាយដែលបានគណនា។ ការចុចតិចមិនផ្តល់រង្វាន់ធំជាងទេ ហើយការចុចម៉ៅស្វីសម្រាប់ម៉ៅមិនផ្លាស់ប្តូរជុំដែលបានចាប់យក ឬការផ្តល់រង្វាន់របស់វាទេ។

តើការគ្រប់គ្រងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ជ្រើសរើស stake 10, 20, 50 ឬ 100 និង power 1, 2 ឬ 3 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ Stake មួយនឹងត្រូវបានកាត់ចេញម្តង; stake, power និង refill នឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈដែលវគ្គមួយកំពុងដំណើរការ។ ការចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិនឹងកើតឡើងច្រើនបំផុតដល់ 10 វគ្គដែលបានដោះស្រាយ ហើយនឹងឈប់មុនពេលប្រសិនបើ stake ដែលបានចាប់យកមិនអាចទូទាត់បាន។ ការឈប់នឹងទប់ស្កាត់ការចាប់ផ្តើមថ្មីៗ និងអនុញ្ញាតឱ្យវគ្គដែលកំពុងដំណើរការដោះស្រាយ។ គ្មានការដកប្រាក់ (cashout) ទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន ហើយការបន្ថយចលនាធ្វើឱ្យ animation ខ្លីជាងមុន ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរក្តារលេង ឬការទូទាត់ទេ។

ពេលណាខ្លះដែលខ្ញុំអាចបំពេញបន្ថែម (refill)?

ទឹកប្រាក់ដើមគឺ 1,000 កាក់វិចុណ្ណាឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។ ទឹកប្រាក់ដែលបានដោះស្រាយ និងការទូទាត់ជាផ្នែកខ្លះនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក (browser) នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន។ កាក់ពេញលេញនឹងត្រូវបានបញ្ចូល ហើយផ្នែកដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការទូទាត់នៅពេលក្រោយ។ គ្រាន់តែនៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងមានតិចជាង 10 កាក់ពេញលេញ ប៊ូតុង refill ទើបអាចស្តារទឹកប្រាក់ឱ្យទៅជា 1,000 វិញ។ វាដាក់ទឹកប្រាក់នោះជាជំនួស មិនមែនបន្ថែម 1,000 ទេ ហើយរក្សាទុកផ្នែកដែលនៅសល់។ ការផ្ទុកឡើងវិញ (reloading) មិនធ្វើឱ្យបំពេញបន្ថែមកាត់ទូរដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

អានច្បាប់អំពីភ្លើងបំភ្លឺ និងសាកល្បងការបង្ហាញឥតគិតថ្លៃដើម។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ