ငွေကြေးများတွင် ငွေတန်ဖိုး၊ ဝင်ငွေ၊ ထွက်ငွေ သို့မဟုတ် ဆုများ မရှိပါ။ ပြင်ပ လိုင်စင်များ၊ အက်ပ်များ၊ အကောင့်များနှင့် ငွေပေးချေမှု ဝန်ဆောင်မှုများကို ဤလမ်းညွှန်ချက်ဖြင့် မဖွဲ့စည်းထားပါ။
Record Quartet သည် APK လိုအပ်ခြင်း မရှိပါ
ဒီမိုသည် ဤစာမျက်နှာ၏ ဘရောက်ဆာထဲတွင် တိုက်ရိုက် အလုပ်လုပ်သည်။ အတည်ပြုထားသော Go 90 APK၊ ပက်ကေ့ဂျ် လက်မှတ်၊ ထုတ်လုပ်သူ၊ ဗားရှင်း သို့မဟုတ် အက်ပ်ဆိုးရ် စာရင်းသွင်းမှုကို ဤနေရာတွင် ပေးပို့ခြင်း မရှိပါ။ ရှာဖွေရေး စကားလုံးများတစ်ခုတည်းဖြင့် ထိုကဲ့သို့သော အက်ပ်တစ်ခု ရှိမရှိကို အတည်ပြုနိုင်ခြင်း မရှိပါ။
ဤဒီမိုကို ကစားရန် မသိရှိသော နေရာမှ တပ်ဆင်ခြင်း၊ ကာကွယ်မှုကို ပိတ်ခြင်း၊ ဆော့ဖ်ဝဲ ပက်ကေ့ဂျ် သို့မဟုတ် ကိရိယာ ခွင့်ပြုချက် ပေးခြင်း လိုအပ်ခြင်း မရှိပါ။ စကင်န်၊ လော့ခ် အိုင်ကွန် သို့မဟုတ် ကိုက်ညီသော ဗားရှင်း စတင်ရင်းမြစ်သည် မဆက်စပ်သော ဖိုင်တစ်ခု မှန်ကန်ခြင်း သို့မဟုတ် လုံခြုံခြင်းကို သက်သေပြခြင်း မဟုတ်ပါ။
ဖမ်းယူထားသော ရွေးချယ်မှုများနှင့် ဆယ်ကြိမ် စုစည်းခြင်း
စတင်မီ stake10,20,50 သို့မဟုတ်100 နှင့် power1,2 သို့မဟုတ်3 ကို ရွေးချယ်ပါ။ တစ်ကြိမ်တည်း ခြေရာခံခြင်း နုတ်ပယ်ခံရသည်; တစ်ကြိမ် ကစားပွဲ ဖြေရှင်းနေစဉ် stake၊ power နှင့် refill ပိတ်ထားသည်။
Auto သည် အများဆုံး ဖြေရှင်းပြီးသော ဆယ်ကြိမ် ကစားပွဲဖြင့် စတင်ပြီး ဖမ်းယူထားသော stake ကို ပေးချေ၍ မရနိုင်ပါက အစောပိုင်းတွင် ရပ်ဆိုင်းသည်။ Stop သည် အနာဂတ် စတင်မှုများကို တားမြစ်ပြီး လုပ်ဆောင်နေသော ကစားပွဲကို ဖြေရှင်းခွင့်ပေးသည်။ Cashout မရှိပါ။ အသံသည် ယူဆောင်နိုင်ပြီး ရွေ့လျားမှု လျှော့ချခြင်းသည် အန်နီမေးရှင်းကို တိုတောင်းစေသော်လည်း ဘုတ် သို့မဟုတ် ပေးချေမှုကို မပြောင်းလဲပါ။
ဒေသဆိုင်ရာ ငွေသားလက်ကိုင်နှင့် စာမျက်နှာ မေးခွန်းများ
ဒီမိုကစားခြင်းအတွက် ဖောက်သည်မှတ်ပုံတင်ရန်၊ လူသိရမှုစာရွက်စာတမ်းများ သို့မဟုတ် ဘဏ်အချက်အလက်များ လိုအပ်ခြင်းမရှိပါ။ ဝါလက်ကို ဒေသတွင်းသိမ်းဆည်းထားခြင်းဆိုသည်မှာ စာမျက်နှာတိုင်း၏ ခြေရာခံမှုများက ကိရိယာထဲတွင်သာ ကျန်ရှိနေသည်ဟု မဆိုလိုပါ။
ဖောင့်၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၊ ဆာဗာနှင့် CDN တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာများနှင့် တောင်းဆိုမှုအချက်အလက်များကို ပို့ဆောင်နိုင်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် အပြည့်အဝ မည်သူမသိနိုင်ခြင်း၊ မည်သည့်ပုံစံဖြင့်မဆို မဆန်းစစ်ခြင်း၊ ဒေတာရောင်းချခြင်းမရှိခြင်း သို့မဟုတ် သတ်မှတ်ထားသော သိမ်းဆည်းမှုကာလတို့ကို ဥပဒေမပြုပါ။ ၎င်းသည် ပြင်ပထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ ဒေတာလေ့လာမှုများကိုလည်း မဆက်စပ်ပါ။
တရားမျှတသော အလင်းစေ့ (၉) ခုနှင့် အလိုအလျောက် သန့်စင်သည့် မျက်နှာပြင်
အဆင့်တိုင်းတွင် 3×3 ဘုတ်အကွက်ပေါ်၌ လွတ်လပ်သော တရားမျှတသော ဘစ် (bit) (၉) ခုကို နမူနာယူသည်။ သင်္ချာဆိုင်ရာ မော်ဒယ်တွင် ဆဲလ်တစ်ခုကို နှိပ်ခြင်းသည် ထိုအလင်းစေ့နှင့် ထိုအလင်းစေ့၏ ဘေးတိုက်အိမ်နီးချင်းများကို လှန်ပြောင်းပေးသည်။ ပရိုဂရမ်သည် သန့်စင်သည့် မျက်နှာပြင်ကို အလိုအလျောက် တွက်ချက်ပြသပေးပြီး ကစားသမားသည် ဘုတ်အကွက်ကို အပြန်အလှန်ဖြေရှင်းရန် မလိုအပ်ပါ။
ဤ 3×3 ပုံသဏ္ဍာန်အတွက် ဘုတ်အကွက် (၅၁၂) ခုလုံးတွင် သန့်စင်သည့် မျက်နှာပြင်တစ်ခုစီသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မတူညီပါ။ ၎င်း၏ နှိပ်သည့်အကြိမ်အရေအတွက်သည် 0–9 အကြားရှိသောကြောင့်၊ မူလဆုငွေသည် 1 နှင့် ထိုအရေအတွက်ပေါင်းလဒ်ဖြစ်ပြီး၊ အမြဲတမ်း 1–10 အကြားသာ ရှိသည်။ ဘုတ်အကွက်မဖြေရှင်းနိုင်သော အခြေအနေများ သို့မဟုတ် မူလဆုငွေ သုညဖြစ်သည့်အခြေအနေများ မရှိပါ။
လွတ်လပ်သော ဗirtual ဘဏ်ငွေနှင့် လက်တွေ့ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း
စတင်သည့် ဘဏ်ငွေပမာဏမှာ 1,000 ကြွယ်ဝသော virtual ကွင်းများဖြစ်ပြီး၊ ငွေကြေးတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုလာဘ်များ မရှိပါ။ ဖြေရှင်းပြီးသော ဘဏ်ငွေပမာဏနှင့် အပိုင်းကိန်းငွေကြေးသည် လက်ရှိ browser localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ကွင်းပြည့်များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး၊ ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းငွေကို နောင်တစ်ချိန်က ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် သိမ်းဆည်းထားသည်။
Idle အနေအထားနှင့် 10 ကွင်းအောက်တွင်သာ refill ခလုတ်သည် ဘဏ်ငွေကို 1,000 သို့ ပြန်လည်ဖြည့်ပေးသည်။ ၎င်းသည် 1,000 ကို ထပ်ဖြည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ ထိုဘဏ်ငွေပမာဏကို သတ်မှတ်ပေးပြီး အပိုင်းကိန်းငွေကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Reload လုပ်ခြင်းသည် ဝါလက်ကို အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဘုတ်အကွက်သည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း
တစ်ကြိမ်လျှင် 3×3 ဘုတ်ပြင်ပေါ်တွင် သီးခြားစီဖြစ်သော ခြောက်လုံးတိုင်တိုင် ချမ်းသာသည့် ဘစ် (fair bits) ခုနစ်ခုကို နမူနာယူသည်။ သင်္ချာမော်ဒယ်တွင် ဆဲလ်တစ်ခုကို နှိပ်လိုက်သောအခါ ထိုအလင်းစက်နှင့် ၎င်း၏ ထောင့်ဖြတ်အိမ်နီးချင်းများ ချက်ချင်းပြောင်းလဲသွားသည်။ ပရိုဂရမ်သည် ဘုတ်ပြင်သန့်ရှင်းရန် လိုအပ်သော နှိပ်ချက်ပုံစံကို အလိုအလျောက် တွက်ချက်ပြီး ပြသပေးသည်။ ကစားသမားသည် ဘုတ်ပြင်ကို အပြန်အလှန် ဖြေရှင်းရန် မလိုအပ်ပါ။ ဤကဲ့သို့သော 3×3 ဘုတ်ပြင်ပုံစံအားလုံးအတွက် ဘုတ်ပြင် 512 ခုစလုံးတွင် သီးခြားစီဖြစ်သော သန့်ရှင်းရေးပုံစံ (clearing mask) ရှိသည်။ နှိပ်ချက်အရေအတွက်မှာ 0 မှ 9 အထိ ဖြစ်နိုင်သဖြင့် ကနဦးဆုငွေမှာ 1 နှင့် ထိုအရေအတွက်ပေါင်းထားသော ပမာဏဖြစ်ပြီး အမြဲတမ်း 1 မှ 10 အကြားသာ ဖြစ်သည်။ ဖြေရှင်း၍မရသော ဘုတ်ပြင်များ သို့မဟုတ် ကနဦးဆုငွေ သုညဖြစ်သော အခြေအနေများ မရှိပါ။
ကနဦးဆုငွေ၏ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ အဘယ်နည်း။
ကနဦးဆုငွေ 1 မှ 10 အတွက် အရေအတွက်များမှာ 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1 ဖြစ်သည်။ ကနဦးဆုငွေ၊ ကနဦးဆုငွေ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းနှင့် သုံးထပ်ကိန်းတို့၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ 5.5, 32.5 နှင့် 203.5 ဖြစ်သည်။ စတင်မီ power 1, 2 သို့မဟုတ် 3 ကို ရွေးချယ်ပါ။ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96×raw^power/E(raw^power) ဖြစ်သည်။ တစ်ခုစီသော နည်းလမ်းတွင် အကောင်းဆုံးကစားနည်းကို ယူဆချက်မပါဘဲ 96% ပျမ်းမျှ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်းရှိသည်။ အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်သော ဆုငွေများသည် စတုတ်ငွေထက် နည်းနိုင်သဖြင့် အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်သော ကနဦးဆုငွေရရှိခြင်းသည် အမြတ်အစွန်းရရှိမည်ဟု အာမခံချက်မပေးပါ။
ဖြစ်နိုင်သော ဥပမာများမှာ အဘယ်နည်း။
အားလုံးပိတ်နေသော ကနဦးဘုတ်ပြင်သည် နှိပ်ချက်သုညဖြင့် ဆုငွေ 1 ကို ရရှိသည်။ ရွေးချယ်ထားသော ဆဲလ်တစ်ခုကို ချက်ချင်းပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ဘုတ်ပြင်သည် သီးခြားစီဖြစ်သော နှစ်ချက်နှိပ်ဖြေရှင်းနည်းရှိပြီး ဆုငွေ 2 ကို ရရှိသည်။ ဆဲလ်အားလုံးကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ဘုတ်ပြင်သည် ခုနစ်ချက်နှိပ်ဖြေရှင်းနည်းရှိပြီး ဆုငွေ 10 ကို ရရှိသည်။ ဆုငွေသည် တွက်ချက်ထားသော ဖြေရှင်းနည်းအလျားနှင့်အတူ တိုးပွားလာသည်။ နည်းပါးသော နှိပ်ချက်များသည် ပိုမိုကြီးမားသော ဆုငွေကို မဖြစ်စေနိုင်ဘဲ နှိပ်ချက်များသည် ဖမ်းယူထားသော တစ်ကြိမ်ကစားမှု သို့မဟုတ် ၎င်း၏ ဆုငွေပေးချေမှုကို ပြောင်းလဲစေခြင်း မရှိပါ။
ထိန်းချုပ်မှုများသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။
Stake 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 နှင့် Power 1, 2 သို့မဟုတ် 3 ကို ရွေးချယ်ပြီး စတင်ပါ။ တစ်ကြိမ်စီတွင် Stake တစ်ခု နုတ်ယူပြီး၊ တစ်ကြိမ်စီ ဖြေရှင်းနေစဉ် Stake၊ Power နှင့် Refill တို့ ပိတ်ထားမည်။ Auto စတင်ခြင်းသည် အများဆုံး ငွေပေးချေပြီးသော ကစားပွဲ ၁၀ ကြိမ်အထိ ဖြစ်ပြီး၊ ဖမ်းယူထားသော Stake ကို ပေးချေနိုင်မည်မဟုတ်ပါက ယင်းထက်စောစောစီးစီး ရပ်တန့်မည်။ ရပ်တန့်ခြင်းသည် နောက်ပိုင်း စတင်ခြင်းများကို တားဆီးပြီး လက်ရှိ ကစားပွဲကို ငွေပေးချေပြီးစအောင် ခွင့်ပြုသည်။ Cashout မရှိပါ။ အသံသည် ယူဆောင်နိုင်ပြီး၊ ရွေ့လျားမှု လျှော့ချခြင်းသည် animation ကို တိုတိုသာ ဖြစ်စေပြီး board သို့မဟုတ် ပေးချေမှုကို မပြောင်းလဲစေပါ။
Refill ဘယ်အချိန်မှာ ပြုလုပ်နိုင်မလဲ?
အစပိုင်း ဘလက်ကန်စ်သည် ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုလာဘ် မရှိသော free virtual coins 1,000 ဖြစ်သည်။ ငွေပေးချေပြီးသော ဘလက်ကန်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုများသည် browser localStorage တွင် ရရှိနိုင်ပါက သိမ်းဆည်းထားမည်။ ကိန်းပြည့် ကြေးငွေများကို ခွဲဝေပေးပြီး၊ ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းကို နောက်ပိုင်း ငွေပေးချေမှုများအတွက် ထိန်းသိမ်းထားမည်။ Idle ဖြစ်နေချိန်နှင့် ကြေးငွေ 10 ကိန်းပြည့်အောက်တွင် ရှိနေချိန်တွင်သာ Refill ခလုတ်သည် ဘလက်ကန်စ်ကို 1,000 သို့ ပြန်လည်ဖြည့်ပေးနိုင်သည်။ ယင်းသည် ဘလက်ကန်စ်ကို 1,000 ဖြည့်ပေးခြင်းထက် သတ်မှတ်ပေးပြီး၊ အပိုင်းကိန်း ထိန်းသိမ်းမှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Reload ပြုလုပ်ခြင်းသည် wallet ကို အလိုအလျောက် refill မလုပ်ပါ။
Lamp စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီး မူလ free demo ကို စမ်းသပ်ကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်