Ghid

Ghid independent și demo original pentru tabla de lămpi

999L este un nume de căutare, nu o identitate verificată a operatorului. Acest ghid oferă propriul său demo Lamp Workshop; regulile sale nu descriu o companie externă, o aplicație sau un joc comercial.

Monedele nu au valoare bănească, depozite, retrageri sau premii. Licențele externe, aplicațiile, conturile și serviciile de plată nu sunt stabilite de acest ghid.

Un demo original pentru tabla de lămpi

999L este un nume de căutare, nu o identitate verificată a operatorului. Acest ghid oferă propriul său demo Lamp Workshop; regulile sale nu descriu o companie externă, o aplicație sau un joc comercial.

Monedele nu au valoare bănească, depozite, retrageri sau premii. Licențele externe, aplicațiile, conturile și serviciile de plată nu sunt stabilite de acest ghid.

Nouă lămpi corecte și o mască de curățare automată

Fiecare rundă eșantionează nouă biți corecți independenți pe o tablă 3×3. Apăsarea unei celule în modelul matematic comută acea lampă și vecinii săi ortogonali. Programul calculează și afișează automat masca de curățare; jucătorul nu rezolvă tabla interactiv.

Pentru această geometrie exactă 3×3, fiecare una dintre cele 512 plăci are o mască de curățare unică. Numărul de apăsări variază între 0–9, astfel încât recompensa brută este 1 plus acel număr, întotdeauna între 1–10. Nu există plăci imposibile sau recompense brute zero.

Enumerare completă și algebră liniară independentă

Sunt enumerate toate plăcile All512 și toate măștile de presă all512. O reducere gaussiană binară independentă verifică rangul 9 și masca unică de curățare pentru fiecare placă.

Trei milioane de runde cu surse reale verifică câte un milion pe putere. Patru muchii de prag testează eșantionarea corectă a biților. Aceste verificări susțin calculul din demo-ul local și nu certifică un operator extern.

Cereri de portofel local și de pagină

Demo-ul nu necesită înregistrare ca client, acte de identitate sau detalii bancare. Salvarea portofelului local nu înseamnă că toate cererile de pagină rămân pe dispozitiv.

Cereri pentru fonturi, analitică, server și CDN pot transmite adrese IP și informații despre cereri. Acest ghid nu promite anonimat complet, fără profilare, fără vânzare de date sau o perioadă anumită de reținere. Nu stabilește practicile de date ale unui produs extern.

Sold virtual gratuit și restaurare manuală

Soldul inițial este de 1.000 de monede virtuale gratuite, fără valoare monetară sau premii. Soldul stabilit și fracțiunea de plată sunt stocate în localStorage-ul browserului, atunci când este disponibil. Monedele întregi sunt creditate, iar fracțiunea rămasă este păstrată pentru setările ulterioare.

Doar în timp ce este inactiv și sub 10 monede întregi, butonul de reumplere poate restaura soldul la 1.000. Acesta setează acel sold, în loc să adauge 1.000 și păstrează fracțiunea rămasă. Reîncărcarea nu refilă automat portofelul.

Întrebări frecvente

Cum funcționează placa?

Fiecare rundă eșantionează nou biți independenți și corecți pe o tablă de 3×3. Apăsarea unei celule în modelul matematic comută acea lampă și vecinii săi ortogonali. Programul calculează și afișează automat masca de curățare; jucătorul nu rezolvă tabla interactiv. Pentru această geometrie exactă de 3×3, fiecare una dintre cele 512 de table are o mască de curățare unică. Numărul de apăsări variază între 0 și 9, astfel încât recompensa brută este 1 plus acel număr, întotdeauna între 1 și 10. Nu există table imposibile sau recompense brute zero.

Care sunt mediile exacte ale recompenselor?

Numărătoarea pentru recompense brute 1–10 este 1,9,36,84,126,126,84,36,9,1. Medii pentru raw, raw² și raw³ sunt 5.5,32.5 și 203.5. Selectați puterea 1,2 sau3 înainte de a începe. Multiplicatorul brut este 0.96×raw^power/E(raw^power). Fiecare mod are o randament brut așteptat de 96% fără presupunerea unei jocuri optime. Plățile pozitive pot fi mai mici decât miza, deci o recompensă brută pozitivă nu garantează un profit.

Care exemple sunt posibile?

Tabla inițială complet oprită necesită zero apăsări și recompensează 1. O tablă produsă prin comutarea unei celule alese are soluția unică de o apăsare și recompensează 2. O tablă produsă prin apăsarea tuturor celor nouă celule are o soluție de nouă apăsări și recompensează 10. Recompensa crește cu lungimea soluției calculate. Mai puține apăsări nu produc o recompensă mai mare, iar clicurile nu alterează o rundă capturată sau plata acesteia.

Citiți regulile lămpii și încercați demo-ul gratuit original. Joacă demo gratuit