ငွေကြေးတန်ဖိုး၊ ဝင်ငွေ၊ ထွက်ငွေ သို့မဟုတ် ဆုများ မရှိသော ကြေးများဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်မှတဆင့် ပြင်ပလိုင်စင်များ၊ အက်ပ်များ၊ အကောင့်များနှင့် ငွေပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှုများ ပြုလုပ်ထားခြင်းမရှိပါ။
999L ၏ မူလအလင်းပြား demo
999L ဆိုတာ စစ်ဆေးပြီးသော လုပ်ငန်းရှင်အမည်ထက် ရှာဖွေရေးအမည်ဖြစ်ပါတယ်။ ဤလမ်းညွှန်တွင် Lamp Workshop demo ကို ကိုယ်ပိုင်ပြသထားပြီး၊ ၎င်း၏ စည်းမျဉ်းများသည် အပြင်ဘက်ကုမ္ပဏီ၊ အက်ပ် သို့မဟုတ် ကုန်သွယ်ရေးဂိမ်းတစ်ခုခုကို ဖော်ပြခြင်းမဟုတ်ပါ။
ငွေကြေးတန်ဖိုး၊ ဝင်ငွေ၊ ထွက်ငွေ သို့မဟုတ် ဆုကြေးများ မပါဝင်ပါ။ ဤလမ်းညွှန်မှတစ်ဆင့် အပြင်ဘက်လိုင်စင်၊ အက်ပ်၊ အကောင့်နှင့် ငွေပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှုများကို ဖွဲ့စည်းထားခြင်း မရှိပါ။
၉၉၉L ၏ ချေပသော အလင်းစေ့ ၉ ခုနှင့် အလိုအလျောက် သန့်စင်သည့် မျက်နှာဖုံး
အဝိုင်းတစ်ခုစီသည် 3×3 ပြားပေါ်ရှိ သီးခြားစီဖြစ်သော ခြောက်ထောင့်တန်ဖိုး 9 ခုကို နမူနာယူသည်။ သင်္ချာမော်ဒယ်တွင် ဆဲလ်တစ်ခုကို နှိပ်ခြင်းသည် ထိုအလင်းစက်နှင့် ၎င်း၏ ထောင့်မတ်ကျသော အိမ်နီးချင်းများကို ဖွင့်/ပိတ် ပြောင်းလဲစေသည်။ ပရိုဂရမ်သည် ဖြေရှင်းရန် လိုအပ်သော ခလုတ်နှိပ်မည့်ပုံစံကို အလိုအလျောက် တွက်ချက်ပြသပေးပြီး ကစားသမားသည် ပြားကို အပြန်အလှန် ဖြေရှင်းရန် မလိုအပ်ပါ။
ဤ 3×3 ပုံသဏ္ဌာန်အတွက် ဖြစ်နိုင်သော ပြားအားလုံး (512 ခု) သည် သီးခြားစီဖြစ်သော ဖြေရှင်းပုံစံများ ရှိကြသည်။ ခလုတ်နှိပ်မှုအရေအတွက်မှာ 0 မှ 9 အထိ ဖြစ်သဖြင့် မူလဆုငွေတန်ဖိုးမှာ 1 ပေါင်း ထိုအရေအတွက်ဖြစ်ပြီး အမြဲတမ်း 1 မှ 10 အကြားသာ ရှိသည်။ ဖြေရှင်း၍မရသော ပြားများ သို့မဟုတ် မူလဆုငွေ သုညဖြစ်သည့် အခြေအနေများ မရှိပါ။
အပြည့်အဝ စာရင်းပြုစုခြင်းနှင့် လွတ်လပ်သော လီနီးယား အယ်လဂျီဘရာ
All512 ဘုတ်များနှင့် all512 press mask များကို စာရင်းသွင်းထားသည်။ သီးသန့် binary Gaussian elimination ဖြင့် rank9 နှင့် ဘုတ်တစ်ခုစီအတွက် unique clearing mask ကို စစ်ဆေးထားသည်။
အရင်းအမြစ်တကယ့် စက်ဝိုင်းသုံးသန်းကို စစ်ဆေးထားပြီး၊ power တစ်ခုလျှင် သန်းတစ်သန်းစီ စစ်ဆေးသည်။ Threshold edge လေးခုကို fair bit sampling စစ်ဆေးရန် အသုံးပြုသည်။ ဤစစ်ဆေးချက်များသည် ဒေသဆိုင်ရာ demo တွက်ချက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး အပြင်ဘက် operator ကို အတည်မပေးပါ။
Local wallet နှင့် page တောင်းဆိုမှုများ
Demo တွင် ဖောက်သည် မှတ်ပုံတင်ရန်၊ ဦးစွာသိက္ခာစာရွက် သို့မဟုတ် ဘဏ်အချက်အလက်များ မလိုအပ်ပါ။ Wallet ကို local တွင် သိမ်းထားခြင်းသည် page တောင်းဆိုမှုအားလုံး device အပေါ်တွင်သာ ရှိနေသည်ဟု မဆိုလိုပါ။
Font၊ analytics၊ server နှင့် CDN တောင်းဆိုမှုများသည် IP နာမည်နှင့် တောင်းဆိုမှုအချက်အလက်များကို ပို့ဆောင်နိုင်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် အပြည့်အဝ မမြင်နိုင်မှု၊ profiling မရှိခြင်း၊ ဒေတာရောင်းချခြင်း မရှိခြင်း သို့မဟုတ် သီးသန့်သိမ်းဆည်းချိန်ကာလတစ်ခုကို ဥပဒေမပြုပါ။ ၎င်းသည် အပြင်ဘက်ထုတ်ကုန်၏ ဒေတာလုပ်ဆောင်ချက်များကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
အခမဲ့ virtual ဘတ်ဂျက်နှင့် လက်တွေ့ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း
ပထမဆုံး ဘတ်ဂျက်မှာ 1,000 အခမဲ့ virtual coin ဖြစ်ပြီး၊ ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုများ မပါဝင်ပါ။ Settled ဘတ်ဂျက်နှင့် fractional payout carry ကို browser localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ Whole coin များကို ချေးငွေပေးပြီး ကျန်ရှိသော fraction ကို နောက်ပိုင်း settlements အတွက် သိမ်းဆည်းထားသည်။
Idle ဖြစ်ပြီး 10 whole coin အောက်တွင်သာ refill ခလုတ်သည် ဘတ်ဂျက်ကို 1,000 သို့ ပြန်လည်ဖြည့်ပေးနိုင်သည်။ ၎င်းသည် 1,000 ကို ပေါင်းထည့်ခြင်းထက် ဘတ်ဂျက်ကို သတ်မှတ်ပေးပြီး fractional carry ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Reload လုပ်ခြင်းသည် wallet ကို အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဘုတ်သည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း?
တစ်ကြိမ်စီတွင် 3×3 ဘုတ်အကွက်ပေါ်တွင် လွတ်လပ်သော ခြောက်လေးလုံး (fair bits) နမူနာယူသည်။ သင်္ချာမော်ဒယ်တွင် ဆဲလ်တစ်ခုကို နှိပ်လိုက်သောအခါ ထိုအလင်းစက်နှင့် ထိုအလင်းစက်၏ ထောင့်ဖြတ်အိမ်နီးချင်းများ ပြောင်းလဲသွားသည်။ ပရိုဂရမ်သည် ဖြေရှင်းနည်း mask ကို အလိုအလျောက် တွက်ချက်ပြီး ပြသပေးသည်။ ကစားသမားသည် ဘုတ်အကွက်ကို အပြန်အလှန် ဖြေရှင်းရန် မလိုအပ်ပါ။ ဤ 3×3 ဘုတ်အကွက်ပုံသဏ္ဍာန်အတွက် ဖြစ်နိုင်သော ဘုတ်အကွက် 512 ခုလုံးတွင် ထူးခြားသော ဖြေရှင်းနည်း mask တစ်ခုစီ ရှိသည်။ နှိပ်ချက်အရေအတွက်မှာ 0–9 ကြားဖြစ်သဖြင့် ကနဦးဆုငွေမှာ 1 နှင့် ထိုအရေအတွက်ပေါင်းထားသော တန်ဖိုးဖြစ်ပြီး အမြဲတမ်း 1–10 ကြားသာ ရှိသည်။ ဖြေရှင်း၍မရသော ဘုတ်အကွက်များ သို့မဟုတ် ကနဦးဆုငွေ သုညဖြစ်သော အခြေအနေများ မရှိပါ။
ကနဦးဆုငွေ၏ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ အဘယ်နည်း။
ကနဦးဆုငွေ 1–10 တို့အတွက် အရေအတွက်များမှာ 1, 9, 36, 84, 126, 126, 84, 36, 9, 1 ဖြစ်သည်။ ကနဦးဆုငွေ၊ ကနဦးဆုငွေ² နှင့် ကနဦးဆုငွေ³ တို့၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ 5.5, 32.5 နှင့် 203.5 ဖြစ်သည်။ စတင်မီ power 1, 2 သို့မဟုတ် 3 ကို ရွေးချယ်ပါ။ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96×raw^power/E(raw^power) ဖြစ်သည်။ နည်းလမ်းတိုင်းတွင် အကောင်းဆုံးကစားနည်း ယူဆချက်မပါဘဲ 96% ပျမ်းမျှ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်း ရှိသည်။ အပေါင်းကိန်းဆုငွေများသည် စတုန်းငွေထက် နည်းနိုင်သဖြင့် အပေါင်းကိန်း ကနဦးဆုငွေ ရရှိခြင်းသည် အမြတ်အစွန်းရရှိမည်ဟု အာမခံချက်မပေးပါ။
ဖြစ်နိုင်သော ဥပမာများမှာ အဘယ်နည်း။
အလင်းစက်အားလုံး ပိတ်နေသော ကနဦးဘုတ်အကွက်သည် နှိပ်ချက်သုညဖြင့် ဆုငွေ 1 ကို ရရှိသည်။ ရွေးချယ်ထားသော ဆဲလ်တစ်ခုကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ဘုတ်အကွက်သည် ထူးခြားသော နှိပ်ချက်တစ်ကြိမ်ဖြေရှင်းနည်းရှိပြီး ဆုငွေ 2 ကို ရရှိသည်။ ဆဲလ်အားလုံးကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ဘုတ်အကွက်သည် နှိပ်ချက်ခြောက်လေးလုံးဖြေရှင်းနည်းရှိပြီး ဆုငွေ 10 ကို ရရှိသည်။ ဆုငွေသည် တွက်ချက်ထားသော ဖြေရှင်းနည်း အလျားအတိုင်း တိုးလာသည်။ နှိပ်ချက်နည်းပါးခြင်းသည် ဆုငွေ ပိုများစေခြင်း မရှိပါ။ နှိပ်ချက်များသည် ဖမ်းယူပြီးသား ကစားပွဲ သို့မဟုတ် ဆုငွေပေးချေမှုကို ပြောင်းလဲစေခြင်း မရှိပါ။
အလင်းစက် စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီး မူလ အခမဲ့ demo ကို ကြိုးစားကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်